ContactoLibros
Diablo III: Reaper of Souls
Diablo III: Reaper of Souls / igdb

Los cambios de la expansión de Diablo III

Un nuevo modo llamado “Aventura”, las rupturas de Nephalem, y claro, nuevos monstruos y áreas son algunas de las innovaciones del inminente Reaper of Souls.

Ignacio Esains
Malditos Nerds  /  Noticia  |  9 de noviembre de 2013
364 palabras / 2 min

Un nuevo modo llamado “Aventura”, las rupturas de Nephalem, y claro, nuevos monstruos y áreas son algunas de las innovaciones del inminente Reaper of Souls.

Diablo III salió tarde en consolas, muy cerca del esperado Grand Theft Auto V y en medio de un mercado básicamente congelado por los lanzamientos de Xbox 360 y PlayStation 4. Sin embargo, el experimento resultó un éxito para Blizzard y sumó 2 millones más de unidades vendidas para alcanzar el escalofríante número de 14 millones en total. Y como cereza para la torta se viene la expansión, Reaper of Souls, anunciada en Gamescom en agosto.

La palabra más importante que Josh Mosqueira (director del juego) utilizó en su presentación fue “randomización”, un neologismo que se refiere a que los niveles del juego volverán a ser generados al azar con la variedad que tenían en el primer y segundo juego de la serie, haciéndolos eternamente re-jugables. Esto no afecta solamente a los niveles de Diablo III y de la expansión sino que abre las puertas a una innovación todavía más radical: el Modo Aventura.

Este modo convierte a Diablo III en un juego de mundo abierto, en el que podemos saltar a cualquier waypoint de los cinco actos del juego, buscando lo que se llamará “Botines”, objetivos distintos a cumplir en cada uno de los puntos y que dan como recompensa items de alto nivel.

Las rupturas de Nephalem son áreas completamente locas, que mezclan items y elementos de arquitectura de distintas zonas de Diablo III y donde las habilidades de los enemigos y jefes son completamente distintas… y las de uno también.

La expansión suma monstruos y criaturas que pronto podremos ver en acción, pero pocas sorprendieron tanto como el Realm Walker, una bestia con un portal interdimensional en su espalda del que salen más bichos…¿y si lo matás? Te podés meter en el portal, un mini-dungeon para resolver.

Son ideas como esta las que confirman a Blizzard como esa empresa de infinitas ideas que aprendimos a admirar. Hearthstone, Heroes of the Storm, Warlords of Draenor y Reaper of Souls se ven increíbles – esperen una nota completa sobre estos juegos en el número de diciembre de Loaded.

Publicada en Malditos Nerds

Noticias

506 notas en el archivoVer todas
E3 2012: La PreviaComo habrás visto en el nuevo skin del sitio, estamos preparándonos para la megaexposición de videojuegos E3, que durante toda la semana que viene nos marcará el rumbo fichinero…¿Qué significa la canción del final del capítulo de “Game of Thrones”?La “Canción de Jenny” que canta Podrick podría arrojar pistas sobre el final de la serieImpresiones: Assassin's Creed IV: Black Flag (las ciudades)El nuevo juego de Ubisoft es inabarcable en una sola pasada, y en un segundo Game Raiders pudimos recorrer las ciudades y realizar un par de misiones dinámicas de sigilo.Ken Levine, de BioShock, quiere historias rejugablesFrustrado por pasar cinco años creando BioShock Infinite y que en 12 horas lo termines, su creador ya está desarrollando estructuras narrativas dinámicas. Suena complicado. Y muy…Max Payne 3: Primeras impresionesMientras todos esperaban con ansias Diablo 3, Fichinescu estaba más interesado en la resurrección de una de las series más interesantes de tiros de principios de la década…Lanzamientos: 4 de noviembre de 2013Assassin's Creed IV es un mundo abierto que te puede tomar 100 horas para terminarlo, mientras que Battlefield 4 ofrece una cantidad infinita de partidas multijugador. Eso quiere…Marvel prepara una película para Viuda Negra/Black WidowEl popular personaje interpretado por Scarlett Johansson tendrá su propia película en la tercera fase de Marvel. Eso sí, después de la secuela de Avengers.Project Eternity most fundedEn los últimos días, Project Eternity se convirtió en la gran esperanza del juego de rol de PC. Este “sucesor espiritual” del increíble Planescape: Torment será desarrollado por…Monster Hunter 4Hace casi un año, Nintendo mostró una secuencia animada de esta nueva entrega de la saga, que nos dejó con muchas ganas de ver más. Monster Hunter mezcla acción, rol, y mecánicas…Loaded #114 ya está en los kioscosEl nuevo número de la biblia de los Malditos Nerds ya está en la calle. Tendencias 2014, una pila de análisis, todo sobre SERENA y lo más interesante de la exposición CES. Entrá…7 predicciones de Fichinescu para la E3 2014BAJADA: Hay para todos en esta lista onda Nostradamus de nuestro autoexiliado compañero. Vita, Ubisoft, EA, Sony, Microsoft y más.¿Necesitamos una tercera temporada de “la casa de papel”?La historia de un crimen que cerró a la perfección podría quedar arruinada con una secuela que no tiene más motivación que el rating