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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN / steam

E3 2013: Konami presenta FIFA 14, MGSV, Castlevania, más.

E3: Konami presenta FIFA 14, MGSV, Castlevania, más.

Ignacio Esains
Loaded.vg  /  Noticia  |  7 de junio de 2013
1.003 palabras / 5 min

E3: Konami presenta FIFA 14, MGSV, Castlevania, más.

Kiefer Sutherland será la voz de Big Boss en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Y ese es solo el primer anuncio de la conferencia pre-E3 de Konami. Hacé click y enterate de más.

Empieza el evento de Konami con la presentación de Tomoyuki Suboi y EL MEJOR peinado de la historia del gaming japonés. Parece que veremos anuncios de nuevos juegos y nuevas entregas de franquicias.

Lo primero que vemos no tiene mucho que ver con lo que esperamos, sino con las movidas de Konami en dirección del gaming, casual, social. y… ¿educativo? Al parecer tienen máquinas de Dance Dance Revolution en sociedad con Let’s Move, la iniciativa de Michelle Obama para que no haya tantos nenes gordos en USA. Una forma rara de empezar (la verdad que no queremos mirarnos las busardas con culpa mientras escuchamos lo que se viene con Metal Gear y PES) pero al menos distinta. Va bastante acelerada la presentación.

Y… lamentablemente empezamos con el estudio de juegos sociales. Después de la presentación del espectacular Deus Ex: The Fall de ayer tenemos un poquito de esperanza por el mercado de maquinas chiquititas, pero la mención de Zynga y juegos horribles de puzzles y beisbol nos hace pensar que el inicio de la conferencia es el momento ideal para hacernos un sanguchito (perdón, Sra. Obama). Se asociaron con Kung Fu Factory, que suena a la empresa más divertida del mundo, pero nah, hacen juegos horribles de puzle para iOS. Y otro de Béisbol. BORING.

Viajamos a Orange County, California, donde supuestamente vamos a ver algo más interesante, pero ah, no, peor todavía: son juegos de apuestas por Internet.

Y empezamos: PES 2014, con Kei Masuda, el productor ejecutivo que se concentra en el nuevo motor gráfico, explicando que se ve más realista que nunca.

Seis elementos. Trueball Tech (permite controlar la pelota en toda dirección, hasta en el aire), MASS (Motion Animation Stability System, se ve muy lindo, y simula los choques de jugadores como hace FIFA hace unos años), PES ID, Team Play, Heart (simplemente la idea de que jugar de local y visitante cambia la actitud de los jugadores) y The Core. Lindos conceptos, pero los nombres parecen de bosses de una torre de Final Fantasy. Las demás no las explicó mucho, pero Masuda estaba muy entusiasmado. Según él, hace el juego más divertido. ¿Le creemos? Le creemos. Muy lindo trailer el que postearon al final, eso sí, aunque como los de FIFA, no se parece en nada a lo que el juego efectivamente será. El lema es “Everything is Engineered with Emotion” (EEE)

La cajita de Snake viene a hablarnos del aniversario de Metal Gear. Kojima habla de que MGSV hablará de raza y venganza, y que Snake por eso tendrá una personalidad distinta, 49 años, y un actor que puede transmitir las cualidades de un hombre de esa edad… Avi Arad, el legendario productor de las películas de Marvel le recomendó a Kiefer Sutherland, y Kojima (otaku del cine ochentero y seguramente de Jack Bauer) se emocionó. Kiefer aparece hablando de que aunque no es gamer, sabía de Metal Gear, muestra su actuación con detección facial, y confiesa que Kojima le hizo poner… cara de monito. Cara de monito. Se entiende por qué no lo eligieron a David Hayter al ver un poco el trabajo (Hayter no es tan buen actor como actor de voz).

Kojima muestra un par de imágenes que ya vimos (alternadas por algunas que tienen pinta de nuevas) y habla del fotorrealismo del motor FOX. Y pasamos al gameplay que es lo que importa. Dice que toda esa calidad visual influenció muchísimo la forma en que se narra el juego… pero una vez más, vemos poco del juego en sí.

Pasamos a Castlevania Lords of Shadow. Se ve bien este juego también, hasta ahora las ofertas de Triple A de Konami mantienen una linda cualidad. El juego efectivamente tomará lugar después del epílogo, nuestro protagonista es Dracula, y es una secuela directa ambientada en el tiempo actual. Enric Estevez, el español que produce el juego, habla de la “crueldad” de la historia y la forma en la que adaptaron su motor a esta nueva era (ojo, que no sale en nuevas generaciones). El mundo crecerá orgánicamente, será abierto, que permite explorar con una cámara libre. Cada vez parece más Darksiders III este juego. Y yo no me quejo, eh. Se ve muy, pero muy, bien.

Segundo y extenso trailer de Lords of Shadow 2, esta vez con gameplay, narrado por el “Capitan Picard” Patrick Stewart, tan impresionante como todo lo que se ve de este juego. Incluye el inicio de una batalla con un angel acorazado que impresiona con su calidad - ¿esto es PS3/Xbox 360? Confirmado PC, fantástico.

Konami acota su producción, hace plata de verdad con sus porquerías casuales, y nos trae tres juegos de lo más prometedores. ¿Y alguna sorpresita para cerrar? ¿eh? ¿Eh?

Bue, aunque esperábamos sorpresa, hubo un pequeño sketch de Mega64, como estamos acostumbrados en estas Pre-E3. Un Dracula gordito que imitaba al Star Wars Kid y sufría los efectos de la soleada Los Angeles. Y tenía una rata en el bolsillo que exprimía como una naranja. Simpático. Quizás no para cerraaaaaar la conferencia.

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