Qué bueno que está no tener que hablar más de esports
Lo único que no extraño de escribir sobre videojuegos es tener que simular que los esports me interesaban o que tenían alguna relevancia para el resto del gaming. Como si pusieras…
Lo único que no extraño de escribir sobre videojuegos es tener que simular que los esports me interesaban o que tenían alguna relevancia para el resto del gaming. Como si pusieras Netflix esperando ver los goles de Excursionistas.
El universo de esports es especulación clásica. Los números están inflados por las mismas empresas que quieren convertir el hobby en industria. La matemática que se usa para calcular audiencias es torpe o directamente fraudulenta. Porque es un público que no gasta plata.
Estos números son terroríficos. Imaginate una audiencia que en promedio genere un poco más de dos dólares por año por persona en su hobby. En 2019 la industria de esports (“¡el futuro!”) generó 1000 palos globalmente ¿el gaming general? 35.000. Solo en USA.


Sin embargo se sigue inflando una industria de la que nadie sabe exactamente cómo sacar plata. Porque la final de Dota 2 te llena un estadio, sí, pero no te da, ponele, la semana de turismo de un Wimbledon o un US Open. Ni hablemos de deportes populares como fútbol o básquet.

¿Y lo peor de esto? Las empresas lo saben, y por eso todos esos números de audiencia que vemos en gacetillas de prensa están inflados con tácticas tan ridículas como correr un stream de Twitch en un ad dentro de un sitio de estrategias de otros juegos.

Y todo esto no es conspiranoia. Son las señales clásicas de una industria de cartón (ojo - la industria, no el fanatismo real por los esports), que se va a derrumbar dejando pilas de inversores en bolas. Los datos están en la investigación de @cecianasta
Ignacio Esains — Twitter, 22 de febrero de 2020
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