ContactoLibros
Dungeon Keeper Gold™
Dungeon Keeper Gold™ / steam

Peter Molyneux renuncia a Microsoft

Es el fin de una era: uno de los grandes creadores de videojuegos modernos deja su propio estudio (Lionhead, hoy propiedad de Microsoft) y se dedicará al desarrollo de fichines…

Ignacio Esains
Loaded.vg  /  Noticia  |  7 de marzo de 2012
552 palabras / 3 min

Es el fin de una era: uno de los grandes creadores de videojuegos modernos deja su propio estudio (Lionhead, hoy propiedad de Microsoft) y se dedicará al desarrollo de fichines independientes. Otro giro inesperado en lo que parece ser la tendencia de la industria de 2012.

Peter Molyneux, creador de Fable, Dungeon Keeper y Populous abandona el estudio Lionhead, la empresa que fundó en 1997 y vendió a Microsoft en 2006, año en el que Molyneux se convirtió en uno de los “gurú” del desarrollo del videojuego para la recién nacida Xbox 360, trabajando en la exitosa serie Fable y colaborando detrás de escena en las estrategias comerciales de Microsoft, hasta que en 2009 fue nombrado director creativo de Microsoft Game Studios, donde fue fundamental su colaboración para el lanzamiento de Kinect.

Y aunque en los últimos años la carrera de Molyneux haya estado atada directamente a Microsoft, el diseñador inglés dejó una marca en la historia de los fichines con una serie de juegos legendarios bajo el nombre de Bullfrog: el Syndicate original (que poco tiene que ver con el actual), Magic Carpet, Dungeon Keeper, y dos juegos que iniciaron géneros que hoy siguen vivos: el “simulador de Dios” Populous, y el juego de administración de negocios que empezó con Theme Park. Molyneux vendió Bullfrog a Electronic Arts en 1995, pero el matrimonio no fue muy bien, y Peter usó su propio dinero para fundar Lionhead y diseñar uno de los juegos más originales de todos los tiempos: Black & White.

Pero Molyneux es mucho más que una lista de títulos y cargos. En sus más de 25 años de reconocimiento como creador, Peter Molyneux ha sido un filósofo de los videojuegos, a veces parodiado por su tendencia a la grandilocuencia, pero pocas veces ignorado. Si hay un tipo que conoce el funcionamiento de la industria, es justamente Molyneux.

Su partida deja en mala situación a Lionhead y en especial a Microsoft, que de a poco ha perdido sus mayores talentos exclusivos… no solo Molyneux, sino también el estudio Bungie creador de Halo y los hermanos Stamper que abandonaron Rare hace años, dejando uno de los estudios más queridos de Inglaterra a la deriva. El plan de Molyneux no debería sorprender a nadie: como muchos de los grandes creadores de los ochenta y noventa, se jugará por el desarrollo independiente, con un estudio llamado 22 Cans, fundado justamente por Tim Rance, que supo ser jefe técnico de Bullfrog y Lionhead.

Es que los diseñadores que formaron esta industria maduran, y saben que en los grandes estudios la experimentación creativa ya no existe. Como dijo Shigeru Miyamoto en una entrevista reciente, “Me interesaría hacer un juego pequeño, algo que yo pudiera crear solo”. Lo escuchan Tim Schafer, Chris Avellone y Brian Fargo, que buscan el apoyo de los fanáticos para crear los juegos que realmente quieren ver. Lo escuchan en Japón Fumito Ueda, Keita Takahashi, y Keiji Inafune, que abandonan las cómodas corporaciones en busca del futuro de los juegos. El impulso indie contagió a los titanes de la industria, y aunque hoy las grandes empresas queden sacudidas por la pérdida de tanto talento, muy pronto los gamers podremos cosechar los frutos de este gran éxodo creativo.

Publicada en Loaded.vg

Noticias

506 notas en el archivoVer todas
Entrevista a Fuse: un groso de Insomiac nos cuenta la posta¿Qué es Fuse? Nada más y nada menos que el primer proyecto post-Sony de Insomniac, desarrollado en colaboración con Electronic Arts y lleno de grandes ideas dignas de los…El nuevo Call of Duty es Advanced WarfareDebido a las filtraciones que suelen plagar a esta saga, Activision no tuvo otra que revelar su nuevo Call of Duty, en el que Kevin Spacey interpreta a un original villano.Quake Live ya está disponible para descargarLos que quieran disfrutar de acción en primera persona de la vieja escuela, pero que no toleren jugar en un navegador, verán sus deseos cumplidos por la versión independiente de…Square Enix prepara un título secretoLa semana pasada, Square Enix activó un sitio anunciando algo llamado “Secret Title 2012 Summer” o “Título Secreto Verano 2012”. Ilustrado por veteranos del RPG, este teaser…La historia de Connor de Assassin's Creed no tendrá continuaciónEzio y Altaïr tuvieron su cierre en Revelations, pero el protagonista del criticado Assassin's Creed III no tendrá una secuela en la cual concluir su historia.¡Salió Loaded 94!Y no queremos mandarnos la parte... ¡pero está buenísima!Ken Levine, de BioShock, quiere historias rejugablesFrustrado por pasar cinco años creando BioShock Infinite y que en 12 horas lo termines, su creador ya está desarrollando estructuras narrativas dinámicas. Suena complicado. Y muy…La linea de produccion de Need for Speed¿Necesitamos una edición anual de nuestros juegos favoritos? Esta mecánica, iniciada por los juegos de deportes en una época en la que los planteles no podían simplemente…Un MMO ofrece recompensa por la cabeza de un hackerEl casi desconocido juego de rol en línea de nicho WURM Online ofrece 10.000 euros a quien entregue al hacker que ayer puso fuera de línea al juego.Let's Play: Amnesia – A Machine for Pigs (parte 1)Para esta lúgubre noche de viernes, nada mejor que pasar veinte minutos de terror junto a Ani Hyde, que te presenta el inicio de uno de los mejores juegos de terror del año.World of Darkness se parecerá a DayZ y RustEl juego de rol en línea basado en los sublimes sistemas de reglas de White Wolf como Vampire y Werewolf todavía sigue en desarrollo, y quizás tenga mucho que ver con los nuevos…E3 2016: Todo sobre la conferencia de UbisoftSteep es el gran anuncio de Ubi para 2016 - ¡y sale este mismo año!