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Need for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Most Wanted / igdb

La linea de produccion de Need for Speed

¿Necesitamos una edición anual de nuestros juegos favoritos? Esta mecánica, iniciada por los juegos de deportes en una época en la que los planteles no podían simplemente…

Ignacio Esains
Revista Loaded  /  Noticia  |  21 de octubre de 2012
259 palabras / 1 min

¿Necesitamos una edición anual de nuestros juegos favoritos? Esta mecánica, iniciada por los juegos de deportes en una época en la que los planteles no podían simplemente actualizarse por Internet, se vuelve cada vez más persistente en la industria, y en algunos casos puede resultar contraproducente. Los tres estudios más grandes del mercado la practican: Ubisoft con sus Assassin’s Creed anuales, Activision con Call of Duty, y Electronic Arts con Need for Speed. Los tres estudios han tenido bajones de calidad en estas series, y aunque el inminente Need for Speed: Most Wanted venga con el sello de Criterion, este estudio confirmó que están pensando en un próximo Burnout para su futuro, lo que nos hace preguntar ¿quién está detrás del próximo Need for Speed? La buena noticia es que parece que Black Box, el estudio interno de EA que trastabilló con el pésimo The Run (quizás el peor juego de la serie) y el aburridísimo Need for Speed World, dejará pasar 2013 en pos de un nuevo y misterioso estudio: EA Gothenburg, formado en esta ciudad sueca por veteranos de DICE y que será supervisado por Alex Ward, de Criterion, para mantener el nivel que los gamers esperan de esta serie. Un dato extra: los afortunados que tengan un celular con Android o un iPhone deberían prestar atención a la versión portátil de Most Wanted, que no será desarrollada por Criterion sino por Firemonkeys, un estudio que incluye a los genios detrás del mejor juego de carreras portátil: Real Racing.

Publicada en Revista Loaded

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