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Entrevista a Fuse: un groso de Insomiac nos cuenta la posta

¿Qué es Fuse? Nada más y nada menos que el primer proyecto post-Sony de Insomniac, desarrollado en colaboración con Electronic Arts y lleno de grandes ideas dignas de los…

Ignacio Esains
Loaded.vg  /  Noticia  |  24 de enero de 2013
984 palabras / 5 min

¿Qué es Fuse? Nada más y nada menos que el primer proyecto post-Sony de Insomniac, desarrollado en colaboración con Electronic Arts y lleno de grandes ideas dignas de los creadores de Ratchet y Resistance. ¿Querés saber qué juego retro inspiró su modo multijugador? Hacé click.

Gracias al excelente trabajo de Ivonne y Rodrigo de EA Latinoamérica, pudimos tener una charla por videoconferencia con Ryan Schneider, el multifacético director de desarrollo de marca de Insomniac Games, los titanes que nos trajeron dos de las sagas más queridas por los gamers argentinos: Ratchet & Clank y Resistance.

Don Ryan es el encargado de marketing, relaciones públicas y de todas las iniciativas de comunidad del estudio, y teniendo en cuenta esta experiencia, empezamos hablando un poco de la serie Resistance, y de uno de nuestros placeres más sorprendentes del año pasado: el excelente juego “social” Outernauts, el verdadero diamante en el barro de los juegos de facebook y la primera colaboración entre Insomiac y EA.

La charla, por supuesto, nos llevó directo al lanzamiento más importante de Insomniac para 2013: Fuse, que causó un revuelo en su presentación de E3 2011. En esa ocasión se lo conocía como Overstrike, y aunque el nombre y el estilo han cambiado, de corazón sigue siendo un juego de acción en tercera persona cooperativo. O no. Repasemos los conceptos que realmente harán destacar a Fuse en un mercado saturado de juegos de acción en tercera persona (si querés saber más sobre el juego, acá tenés nuestro anticipo y acá un espectacular trailer).

LEAP: El que haya jugado fichines cooperativos basados en escuadrón como Ghost Recon Future Soldier, Binary Domain, o cualquier Gears of War, sabe que no hay nada más frustrante que lidiar con la inteligencia artificial, y nada queremos más que agarrar a ese francotirador de la oreja y decirle que se pare ACA para que no le den las balas, o tacklear al salame de nuestro artillero que decide correr una y otra vez frente al fuego enemigo.

Con la mecánica LEAP (“saltar”) podremos ir de personaje en personaje mientras los demás son controlados por la inteligencia artificial, logrando vistosas ejecuciones en cadena y combos de lo más interesantes. Fuse tiene un sistema de niveles y puntos de experiencia que nos permitirá evolucionar nuestro equipo de la forma que más nos guste jugar. Dalton es el “tanque” en los videos promocionales, pero si queremos distancia o flexibilidad de sus disparos, solo tenemos que elegir los upgrades correctos.

ECHELON: Este es el nombre del segundo modo de juego de Fuse (aparte de la campaña), y también tiene sus sorpresas. Para empezar, olvídense del modo Horda, de los zombis de Call of Duty o de todos esos clones de clones: en Echelon no estamos a la defensiva sino que vamos al ataque. La inspiración de Insomniac no fue otro que Smash TV, el clásico de la era de 16 bits, que alternaba frenéticos campos de batalla con enormes jefes de final de nivel.

Lo interesante es que este modo sumará otra gran idea de la era de los fichines: los enemigos dejan un valor que podemos usar para adquirir mejoras (“fuse credits”) y que lo recibe… el que lo agarre. Vuelven esos momentos de furia contra nuestros mejores amigos que nos robaban el caño en Final Fight o que se llevaban la ametralladora grande en Cabal. Un ejemplo más de que Fuse puede recordar superficialmente a otros juegos, pero aquí el enfoque está en el gameplay por sobre todo.

Otra gran novedad es lo que Insomniac llama Unified Progression o “progresión unificada” y que hará que nuestros avances en el modo individual se reflejen en el juego cooperativo: la experiencia ganada en Echelon se aplica a la campaña y viceversa (la campaña está diseñada en busca de amplia rejugabilidad). Echelon también se puede jugar en solitario con tres amiguetes controlados por la máquina (y claro, usando Leap).

EL CONCEPTO: El Overstrike original tenía mucho peso en la historia, algo que Insomniac decidió cambiar sobre la marcha para buscar otro tipo de interacciones entre los personajes: las grandes inspiraciones son la comunicación entre los miembros del escuadrón en Mission Imposible: Ghost Protocol y la sorpresa (y el miedo) frente a una tecnología foránea de District 9. Dos buenos puntos de partida.

LESS IS MORE: Sin duda lo más interesante de lo que hablamos con Ryan Schneider tuvo que ver con la nueva filosofía de trabajo de Insomniac, una frase en inglés que significa “menos es más”. Es algo que aprendieron luego de los años de Resistance, en que se dieron cuenta de que quizás era mejor alcancer el tope en un aspecto específico que especializarse en mil cosas distintas.

Hablando del arsenal y en referencia a las recordadas y extrañísimas armas de Resistance, aquí Schneider expresó su visión: los cuatro personajes tienen cada uno un arma zeta-tech, y aunque evolucionan y cambian a lo largo del juego, no querían sumarles tres miras telescópicas distintas sin más diferencia que el color del láser.

Agradeciendo a Ryan (y a los siempre entusiastas Ivonne y Rodrigo), recibimos los últimos detalles importantes sobre Fuse: no tiene fecha de lanzamiento pero la sabremos en las próximas dos semanas. El motor gráfico es propio de la empresa (¡epa!). No tendrá voces en español, pero sí subtítulos en la edición USA y, como debe ser para una nueva franquicia, es casi seguro que tendrá una demo jugable muy pronto.

Fichinescu.

Publicada en Loaded.vg

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