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Dragon Age 3
Dragon Age 3 / aportada por el autor

BioWare: Novedades sobre Dragon Age 3

El fin de semana pasado, uno de los guionistas principales de la serie Dragon Age dio una conferencia (casi un mea culpa) en la exposición PAX East. Aunque no anunció oficialmente…

Ignacio Esains
Loaded.vg  /  Noticia  |  12 de abril de 2012
876 palabras / 4 min

El fin de semana pasado, uno de los guionistas principales de la serie Dragon Age dio una conferencia (casi un mea culpa) en la exposición PAX East. Aunque no anunció oficialmente Dragon Age 3, confirmó que el juego de rol medieval en que BioWare trabaja volverá a las raíces que tanto extrañamos… y que estará ambientado en Orlais.

No hay vuelta que darle: la relación entre BioWare y los fanáticos está resquebrajada. Luego de media década de anuncios, Star Wars: The Old Republic resultó un excelente juego de rol en línea, pero una sombra de los legendarios KOTOR. El tan mentado “nuevo estudio” de la empresa resultó ser un invento de los dueños del estudio, Electronic Arts, para sumar prestigio a proyectos tan dudosos como Command & Conquer: Generals 2. Ni hablar del final de Mass Effect 3, una decepción aún para los que creemos que no opaca el resto del juego.

Pero Star Wars, Mass Effect 3, y Command and Conquer (suponemos) son buenos juegos. A diferencia del patético Dragon Age 2, el primer juego verdaderamente mediocre, inconexo y enfurecedor de un linaje tan glorioso como el de BioWare.

Dragon Age 2 recibió un 7 de Loaded a principios de 2011, un puntaje que en retrospectiva parece hasta generoso. Sus errores eran muchos: el reciclado de los mismos mapas para ambientar distintas misiones, los insoportables personajes secundarios, la resolución de la historia que (en una sombra de Mass Effect 3) resulta idéntica sin importar el lado que elijamos en la contienda. Y principalmente, el descarte de todo lo que había hecho bien el primer Dragon Age. Algo inexplicable, considerando que el éxito de Dragon Age: Origins permitió la existencia de su descuidada secuela.

La convención PAX East, organizada por los alegres bufones del comic Penny Arcade, resulta (en teoría) un lugar peligroso para el equipo de Dragon Age, pero nadie intentó asesinar el fin de semana pasado a Mike Laidlaw (director creativo), Mark Darrah (productor ejecutivo) y David Gaider (guionista en jefe). Vale agregar que aparte de ser los salames responsables de Dragon Age 2, el trío también se compone de los genios responsables de Dragon Age: Origins. Un dilema para el fanático sociópata, claro está.

La conversación fue relajada, carente del tono ultraviolento (“¡BioWare traicionó mi confianza y violó sexualmente mi imaginación y mi alma! ¡merecen una muerte lenta o al menos una tortura onda inquisición española!”) del típico amante de este estudio, y permitió que los creativos hicieran el mea culpa que todos esperábamos y confirmaran un par de detalles sobre el futuro juego de rol medieval de BioWare… que por razones de marketing, suponemos, aún no pueden confirmar como Dragon Age 3.

Para empezar, la encuesta que hicieron en sus foros confirmó que los seguidores de la serie están de acuerdo con las críticas, y tres aspectos de Dragon Age 2 serán cambiados para la secuela:

1: DEJAR DE REUSAR NIVELES: No lo van a volver a hacer. Fue la crítica número uno que recibió DA2. De paso, Laidlaw comentó que el objetivo es volver a un mundo abierto: “Queremos variedad, espacio, alcance. Queremos algo emocionante, oculto, olvidado y perdido. Y si realmente tenemos que ir a una ciudad, que no sea Kirkwall ¿Quizás algo más… francés?”. Este último comentario se refiere claramente al país de Orlais, del que hemos escuchado mucho en los dos Dragon Age.

2: TUS DECISIONES IMPORTAN: Muchos se han quejado del final de Mass Effect 3, pero los últimos minutos de Dragon Age 2 resultaron mucho más agresivos. No solo las decisiones que tomemos durante la historia del nuevo juego importan, sino que lo que hicimos en Dragon Age 1 y 2 tendrá incidencia en Dragon Age 3. Según Laidlaw, hay dos tipos de decisiones que importan. Las del “personaje” (mi personaje tiene un efecto activo sobre este mundo, determinado por sus elecciones) y las del “jugador” (tengo control sobre mi experiencia de juego). Lo que nos lleva directamente a…

3: EQUIPAR A MIS SEGUIDORES: El regreso de esta opción en Mass Effect 3 aclara que el experimento de BioWare de eliminar una de las opciones básicas de un juego de rol resultó ser un enorme fracaso. Otra vez Laidlaw sugirió detallitos de DA3, implicando que tu equipo incluiría a un Guarda Gris y a un Buscador (¿quizás Cassandra, uno de los personajes más intrigantes de Dragon Age 2?).

Un panel exitoso, que nos da un poco de fe en la dirección de BioWare, en el momento en que más lo necesitamos. ¿Qué piensa la fanaticada de Loaded, en general más sensata para enfrentarse a este género que los fundamentalistas yanquis de los foros?

Los dejo con un comentario muy interesante de Robert Purchese, uno de los editores del excelente sitio inglés Eurogamer: “Me preocupa que estén dejando tanto en las manos de sus seguidores. Sí, hay que entender al público, pero si tenés una visión creativa, seguila. Nunca vas a poder satisfacer a todo el mundo, así que es mucho mejor crear algo propio. The Witcher 2 y Skyrim son la prueba de esto. Hacen lo SUYO, no lo de TODOS – y lo hacen bien.” ¿Opiniones?

Publicada en Loaded.vg

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