
Lo mejor de 2012 - juego de rol
Puntos de experiencia, niveles y armamento, mundos a explorar. ¿Quién no ama a los juegos de rol? Este año el más popular de todos regresó con todo, pero ¿podrá Diablo enfrentarse…
Puntos de experiencia, niveles y armamento, mundos a explorar. ¿Quién no ama a los juegos de rol? Este año el más popular de todos regresó con todo, pero ¿podrá Diablo enfrentarse con las otras joyas de la nueva generación? ¿O le darán pelea un par de pesos pluma de Nintendo Wii?
En estos últimos años se hizo difícil separar lo que es y no es un juego de rol, ya que no hay juego que no incorpore sus clichés: los puntos de experiencia, los mundos abiertos, las historias no lineales, el ascenso por niveles. Cuando la barrita de “XP” sale en cualquier cosa, desde Borderlands hasta Call of Duty ¿Qué es un juego de rol? Al final es una cuestión de equilibrio, y nadie puede dudar que estas cinco obras maestrar pertenecen al género de los que gustan de ponerle 80 horas a un fichín.
5 Torchlight II
El plan original era lanzar Torchlight II para competir cara a cara con Diablo III, pero múltiples retrasos y una beta que parecía no terminar nunca nos hicieron esperar hasta casi el final de este año. Valió la pena, ya que en un punto Torchlight dejó de ser un clon de Diablo y encontró su propia voz con esta secuela, mezclando convenciones de género y con tanta influencia de Occidente como de Oriente, a un precio imposible de superar y ofreciendo el mejor rol cooperativo de 2012. (Fichinescu)
4 Diablo III

Dejando de lado todos los molestos problemas y decisiones cuestionables que rodean a Diablo 3, el núcleo de este juego (el juego en sí) supo cumplir con lo prometido. Es el viejo sistema de masacrar todo en nuestro camino, conseguir ítems espectaculares, enjuagar y repetir, y está claro que si no está roto no hay necesidad de arreglarlo (y por eso decimos eso de “dejando de lado todos los molestos problemas y decisiones cuestionables”, ejem). Diablo supo hacer rancho aparte gracias a una mecánica de juego flexible y adictiva que se mejoró en su segundo juego y se asentó en esta tercera parte, y eso está muy bien. Sigue siendo un juego de Diablo y demuestra su calidad indiscutible en ese apartado. Por lo que valga, bienvenido sea. (Megawacky Max)
3 Xenoblade Chronicles
Cuando todo indicaba que Nintendo Wii pasaría los últimos meses de su vida inmersa en una prolongada agonía, recibimos la grata visita no de uno, sino de dos fichines de rol japonés de altísima calidad. The Last Story fue uno de ellos, y el presente Xenoblade Chronicles, el otro. Más de 100 horas de libre exploración aguardan a todos aquellos que, deseosos de buenas aventuras, aún no hayan jubilado a su pequeña y fiel consola. (V. Dylan)
2 The Last Story

El mejor juego de rol para Nintendo Wii se hizo esperar en América. La versión japonesa ya estaba disponible desde los primeros días de 2011, e incluso en Europa supo salir con varios meses de antelación. Pero lo bueno evidentemente se hace desear, porque recibimos un producto impresionante, cortesía de Mistwalker. Un RPG clásico, enormemente influenciado por las ediciones de la saga Final Fantasy que tanto éxito tuvieron a fines de los 90s, y que deslumbra en cada uno de sus apartados. Una maravillosa historia, con personajes deliciosos, que convierten a este título en la excusa perfecta para comprar una consola de Nintendo. (666)
1 Mass Effect 3

¿Qué más podemos decir del juego más discutido del año? El final de la lucha contra los segadores dejó a muchos insatisfechos, pero nadie puede negar que con Mass Effect 3 BioWare por fin logró equilibrar la jugabilidad perfecta entre el rol y la acción. En esta saga episódica no persiste la macrohistoria sino momentos individuales. Una escuela infectada desde dentro. Los últimos momentos de la resistencia en la Tierra. Dos batallas épicas contra segadores individuales y los conmovedores finales posibles de varios de los compañeros que nos acompañaron desde el principio. (Fichinescu)
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