
Cronotripper 64 (59): Tim Skelly
Tim Skelly fue el primer diseñador de arcades en lograr lo que parecía imposible: que su juego estuviera firmado con su nombre. Skelly destacó como diseñador de juegos basados en…
Tim Skelly fue el primer diseñador de arcades en lograr lo que parecía imposible: que su juego estuviera firmado con su nombre. Skelly destacó como diseñador de juegos basados en vectores durante su estadía en Cinematronics, y negoció un pase a Gottlieb con la condición de que su nombre estuviera en la pantalla de créditos de Reactor, su primer juego para la empresa. Y el único.









Reactor fue un fracaso. Un fracaso extraño, fascinante, pero un fracaso al fin. Las fotos y frases son de una entrevista a la invaluable revista Video Games de 1982, cuando Skelly ya sabía que no tenía mucho futuro en Gottlieb. Joystik, otra revista de corta vida, escribió un perfil y una crítica en noviembre del mismo año, quizás la primera instancia de un crítico de videojuegos lamentando que un juego innovador se perdió en el ruido.
Pero ese no fue el final de la carrera de Skelly. Fundó Incredible Technologies un par de años después, y diseñó los mechs de los centros de arcade de BattleTech, uno de los primeros usos comerciales de realidad virtual. En 1992 Sega lo contrató como director de arte de Sonic The Hedgehog 2. Fue parte del equipo de desarrollo de interfaces de Microsoft que terminaría trabajando en la primera Xbox, pero se retiró de la industria a finales de los ‘90 para dirigir cortometrajes CG. Falleció en marzo de este año, a los 68.
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