
The 3rd Birthday
Aya, lejos, y hace tiempo
La prensa lo llama un “juego de acción táctico en primera persona”, o un “juego de rol y acción con elementos tácticos y de supervivencia”. Square lo llama un “juego de rol y acción cinematográfico”. Según Loaded, es lo que el lector elija: un menjunje de géneros, un juego lleno de ideas pero muy mal planteado en PSP, o simplemente, la oportunidad perdida de revivir una franquicia que merecía algo mejor que esto.

No vamos a desperdiciar esta escueta página en recontar la historia de esta tercera entrega de la admirable saga Parasite Eve. Confíen en nosotros, que tuvimos que ver la introducción unas cinco veces para entender qué cuernos estaba pasando. La protagonista, claro, es Aya Brea, la rubia pelicorta que tanto nos había emocionado en sus dos primeros juegos para PlayStation 1 (1998 y 2000), que deberá vivir distintos puntos de su historia al ver que un viaje temporal modificó ciertos aspectos de su existencia. A simple vista, The 3rd Birthday es un juego de acción en tercera persona, y como tal, sufre los inadecuados controles de PSP. El joystick análogo no permite ningún tipo de precisión al movimiento, el sistema de apuntado parece elegir los enemigos al azar, la cámara se maneja con los botones haciendo que siempre pifiemos lo que queremos ver y la obsesión del equipo de diseño por incluir todas las ideas de un juego de consola “grande” hace que solamente mover a nuestro personaje sea un terrible dolor de cabeza.
La idea principal del juego es el sistema de “Overdive” que permite a Aya transmitir su conciencia a cualquier personaje que se encuentre en la batalla, desde sus compañeros (a los que puede programar con órdenes, explicando el aspecto “táctico” del juego) hasta los peatones que cometieron el error de mirar fijo a la rubia pistolera. Claro que no es difícil que la estén mirando, ya que en un toque especialmente grasa, los diseñadores de Square Enix decidieron medir la energía de Aya por… sus pantalones. Sí, mientras más rotitos están los jeans de la protagonista, más cerca estamos de la muerte. Como en la vida misma.

Lo más triste de este juego es que el aspecto gráfico supera a cualquier otro juego de la portátil, aún a Metal Gear Peace Walker. Las ciudades se extienden en la distancia, los enemigos son engendros terroríficos, y la velocidad de juego nunca había sido alcanzado en una portátil. De cualquier manera, ninguno de estos aspectos salvan a The 3rd Birthday. Quizás Square Enix se apiade de la pobre Aya y le de una edición especial en PS3 para que la rubia nos deslumbre como lo solía hacer en la década pasada.
Hajime Tabata, productor del juego, admitió que si hubieran tenido más tiempo, 3rd Birthday hubiera salido en consola “grande”.
Gráficamente, lo mejor de PSP
Irremediablemente confuso
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No Longer Subject to Judicial ReviewVoy a limitar esta nota a 3000 caracteres. Invento una motivación (“si no, el mundo explota”) y encaro de inmediato el trabajo como un púzle. Mis elementos (recursos) son una…
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