Honkai: Star Rail
Lo que vengo jugando de #HonkaiStarRail está muy por encima de lo que esperaba. En gameplay es menos ambicioso que el AAA de celular de Genshin, pero los textos, el humor, el…
Lo que vengo jugando de #HonkaiStarRail está muy por encima de lo que esperaba. En gameplay es menos ambicioso que el AAA de celular de Genshin, pero los textos, el humor, el onboarding están en otro nivel. Y la interfaz en especial. En PC está bien, en celu es perfecto.

Genshin anda bárbaro en celular, pero el combate está diseñado para joysticks y explorar un mundo abierto con tanta verticalidad es confuso en esa pantallita. Honkai es un JRPG por turnos, con mapas chicos cargados de info que necesariamente recorrés más lento. Fluye mejor.

¡Y la cantidad de cositas que tiene para descubrir! Los minigames ultra satisfactorios. Las conversaciones en celu entre personajes que tienen una vida más allá de tu quest. Y en especial ese Expreso Astral lleno de guiños a Leiji Matsumoto.

Pero encima de todo, la prosa. Si Genshin es anime, HSR es light (y no tan light) novel con verdadero vuelo literario. La influencia de Disco Elysium está en todas partes. Los cuentitos de las burbujas, los dioses cósmicos, el chiste de los tachos de basura, las descripciones…

Otra: hace años que no juego algo tan bien optimizado en su lanzamiento. En el combate ultra pulido se notan los 18 meses (!!!) de beta testing, pero me sorprenden los nulos tiempos de carga (aún en celu) y la localización sin errores de los kilómetros de texto que debe tener.

Y en lo visual no hay mucho más que decir, las animaciones son igual de espectaculares que en Genshin, pero acá afinaron la dirección, en especial en los Ultimates. Es Hoyoverse. Nadie hace juegos anime-style como ellos, ni en Japón.
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