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The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth / steam

Nintendo censura aclamado juego independiente

A pesar de lo anunciado hace meses por su creador Edmund McMillen, no veremos el controversial juego independiente The Binding of Isaac en Nintendo 3DS, debido a la incomodidad de…

Ignacio Esains
Loaded.vg  /  Noticia  |  29 de febrero de 2012
516 palabras / 3 min

A pesar de lo anunciado hace meses por su creador Edmund McMillen, no veremos el controversial juego independiente The Binding of Isaac en Nintendo 3DS, debido a la incomodidad de la empresa japonesa con su supuesto “contenido religioso”.

Sangre, erotismo, terror… todo esto hemos visto en juegos de Nintendo. Todo lo que puede considerarse censurable o prohibido a audiencias infantiles. Pero todo esto se publica, tranquilamente, con una calificación “M” en la portada. ¿Pero que es lo único que trasciende estos temas? ¿Lo único que Nintendo prohíbe efectivamente? Las referencias religiosas, aparentemente, como ha ocurrido con The Binding of Isaac, uno de los mejores juegos independientes de 2011 que debido a la decisión de la empresa japonesa nunca será jugable en Nintendo 3DS.

The Binding of Isaac, para los que no lo conocen, es la obra maestra de Edmund McMillen, co-creador de Super Meat Boy. El año pasado nuestro especialista en “indies” Megawacky Max le daba una nota perfecta y decía esto: “Por todo esto, les digo: si les gustan los clásicos de Zelda… si se interesan por juegos simples, fáciles de entender… si quieren poner a prueba su estómago y descubrir su lado más oscuro (incluso de una forma cómica)… no lo duden. Sólo hay que dar ese salto a las profundidades y… y descubrir si somos capaces de volver a salir. O peor… si somos capaces de QUERER salir.”

La clave del párrafo anterior está en esa palabrita: “Zelda”. El juego de McMillen es claramente un homenaje en términos de jugabilidad al brillante clásico de NES de Shigeru Miyamoto. Hace meses Edmund McMillen iba a lanzar su juegazo de 2011 en Nintendo 3DS, y era claro por su entusiasmo que para Edmund era un honor formar parte de una plataforma de la empresa que tanto lo influyó.

Sin embargo, el plan no pudo llegar a buen puerto ya que Nintendo negó la entrada de Isaac a su plataforma considerando que el juego tenía “cuestionable contenido religioso”. Y aunque es verdad que el nombre y la historia de Isaac están inspirados en una parábola bíblica, no existen referencias directas en el juego a este contenido.

Muchos pensarán: “¿en serio? No es esta la misma empresa que permite replicar movimientos masturbatorios con el Wiimote en No More Heroes, la misma empresa que permitió a Rockstar incluir el salvaje Manhunt 2 en su catálogo, la misma empresa que vende en Japón dudosas simulaciones románticas como Love Plus?”. Sí, es la misma empresa… pero el tema religioso es una papa caliente en Estados Unidos, y una de las mayores controversias de la historia de los videojuegos tuvo que ver con este tema – el caso de Xenogears, de Square Enix, repleto de referencias bíblicas y que la empresa originalmente no quiso lanzar en Estados Unidos.

Así que Nintendo no lanzará The Binding of Isaac, confirmando una vez más que las consolas no son el terreno más fértil para los desarrolladores independientes. O como dice Edmund McMillen: “Gracias a DIOS que existe Steam.”

Publicada en Loaded.vg

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