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Bethesda sugiere secuela de Dishonored

En ocasión del lanzamiento inminente de la primera expansión descargable de Dishonored, Bethesda nos da otra sorpresa: el egreso del juego de “fichín” a “franquicia”, lo que…

Ignacio Esains
Loaded.vg  /  Noticia  |  28 de noviembre de 2012
545 palabras / 3 min

En ocasión del lanzamiento inminente de la primera expansión descargable de Dishonored, Bethesda nos da otra sorpresa: el egreso del juego de “fichín” a “franquicia”, lo que significa que podemos tener secuelas.

Dishonored es uno de los juegos del año, de eso no hay duda, receptor de un suculento 9 de Revista Loaded y de excelentes comentarios por parte de la prensa internacional y de los gamers en pleno. Cualquiera que lo haya jugado y terminado puede atestiguar que es un juego “redondo”, con un buen final que no deja cabos sueltos para una inevitable secuela, como suelen hacer otros estudios (a vos te estamos viendo, Assassin’s Creed 3).

Pero claro, a veces el éxito de crítica no garantiza la misma recepción por parte del público, y por suerte el caso de Dishonored ha sido el opuesto y las ventas han resultado más que satisfactorias para Bethesda. No tenemos números totales, pero tres factores llaman la atención: las 460.000 unidades que vendió en octubre en USA, la gran recepción que tuvo durante las ofertas de Steam en la semana pasada y la noticia de que es la no-secuela más vendida de 2012 en Inglaterra, el segundo mercado gamer más grande del mundo.

Justamente por la gran repercusión de Dishonored en todo el mundo es que Pete Hines, director de marketing de Bethesda, comentó que “claramente tenemos una nueva franquicia”, indicando la posibilidad de que retornemos a Dunwall para una nueva aventura en el futuro, sea de Corvo Attano o de algún otro personaje.

¿Pero qué opinan los creadores del juego? Harvey Smith (co-diseñador de Dishonored y legendario y controversial co-director de Deus Ex 1) no está tan seguro de que sea una buena idea, declarando que “parte de mí amaría ver que futuros juegos aprovechan este mundo, pero otra parte preferiría que cerremos las puertas de la bóveda y lo dejemos así, que esta fuera tu única visita al imperio de las Islas y a Dunwall.”

Raf Colantonio (fundador de Arkane y autor de Arx Fatalis y Dark Messiah of Might & Magic), en cambio, ya está pensando en lo que cambiaría para la secuela: aumentar los elementos de RPG, un equilibrio que lo pondría en línea con sus juegos anteriores. La referencia directa de Colantonio es la serie Elder Scrolls, lo que sugeriría también un mundo más amplio y abierto (cualquiera que haya jugado una entrega de esta serie habrá sonreído durante el primer nivel de Dishonored que está claramente inspirado en la saga que dio fama a Bethesda). Lo más probable es que Arkane esté apuntando a la nueva generación de Xbox y PlayStation para un posible Dishonored 2.

Mientras tanto, los gamers tienen una gran excusa para regresar a Dunwall: el primer DLC de Dishonored cuyas fotos ilustran esta nota se llama justamente Dunwall City Trials y ofrece una serie de retos a lo largo de 10 mapas (o, por lo que hemos visto, reversiones de mapas clásicos del juego) orientados a puntajes altos y oleadas de enemigos. No parece una expansión muy profunda, pero imposible quejarse del precio: solamente 5 dólares en Steam y PSN, o 400 puntos Microsoft para los usuarios de Xbox 360.

Publicada en Loaded.vg

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