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Devil Daggers
Devil Daggers / steam

Top 50 juegos de 2016

Admito que no fui el fan número uno de Limbo, y que a pesar de las extasiadas impresiones de mis compañeros, empecé a jugar Inside con reticencia. La primera media hora parece ser…

Ignacio Esains
Malditos Nerds  /  Ranking  |  29 de diciembre de 2016
12 puestos

3 Inside

(PS4, Xbox One, PC / Descargable)

Admito que no fui el fan número uno de Limbo, y que a pesar de las extasiadas impresiones de mis compañeros, empecé a jugar Inside con reticencia. La primera media hora parece ser una relectura de Limbo, un poco más clara y cargada de esa violencia brutal que tan bien le sale a Playdead… pero mientras más se adentra nuestro juvenil protagonista en esta sociedad distópica, el minimalismo desaparece y da lugar a puzzles mil veces más audaces que en el juego anterior (en especial los que juegan con la gravedad y el control mental). Paso a paso, Inside no deja de sorprender, pero es en la última media hora en la que Playdead abandona la sobriedad por completo y hace algo verdaderamente original, un final prodigioso que le ganó algunos detractores pero también nuevos fanáticos que no pueden esperar a que sus amigos lleguen a “ese final” y cuenten sus impresiones. (Fichi)

4 Hitman Season 1

Hitman — puesto 4 / igdb

(PS4, Xbox One, PC / Descargable)

Después de dos décadas de jugar con el concepto del “asesino silencioso”, IO interactive por fin logra perfeccionar la fórmula con esta colección de niveles llenos de secretos y sutilezas, que permiten al jugador (al menos al que esté dispuesto a invertir el tiempo necesario) personalizar su experiencia a un nivel inusitado para un videojuego. Cada uno de los enormes seis niveles está cargado de oportunidades de asesinato, cuartos secretos, y pequeñas historias que enriquecen el universo del juego. Por si fuera poco, IO no para de sumar contenido extra, como los intensos “blancos elusivos” que deben eliminarse en los días asignados y para los que el juego da sólo una oportunidad, o las misiones adicionales que pueden convertir un nivel en un set cinematográfico o llevarnos a una fiesta navideña a matar a los ladrones de “Mi Pobre Angelito”. Sí - nadie juega con el humor negro mejor que el agente 47. (Fichi)

7 Firewatch

(PS4, Xbox One, PC, Mac / Descargable)

Quizás el mayor logro del genial Firewatch sea el de evolucionar (y sutilmente, criticar) el fenómeno de los “simuladores de caminata” a través de la historia de Henry, un cuarentón que escapa de una situación difícil en su casa para convertirse en cuidador en un enorme parque nacional. Aunque la historia es lineal y no podemos cambiar su final a través de nuestras decisiones, el estudio Campo Santo nos da herramientas para interactuar con este mundo y explorarlo a nuestra forma, de manera que no podemos cambiar lo que Henry hace, pero sí podemos cambiar nuestra relación con el personaje, empatizando a través de pequeñas decisiones o los coqueteos con su jefa a través de las comunicaciones radiales que son el alma del juego. Sí, la historia tiene un par de trampas de lo más arbitrarias, pero lo que perdura en el recuerdo es una experiencia única, de un humanismo tan simple como profundo. (Fichi)

9 Final Fantasy XV

Final Fantasy XV — puesto 9 / igdb

(PS4, Xbox One / Físico y Descargable)

¿Qué hace un juego de tres estrellas entre los 10 mejores del año? Después de 10 años de desarrollo, Square Enix se las arregló para darnos un juego que aún se siente incompleto, y que cae en el pecado más grave que un Final Fantasy podría cometer: tiene una mala historia, que se puede terminar sin problemas en 20 horas y en la que no pasa de importancia nada hasta el último puñado de capítulos.

Y sin embargo, es imposible negar que la ambición de Final Fantasy XV nos dio momentos únicos en este año de gaming tan variado. Un mundo abierto de lo más atractivo, un elenco reducido de personajes que llegamos a conocer mejor que los extensos elencos de juegos anteriores, y un sistema de combate ejemplar, que con cada hora adicional revela nuevas sutilezas.

El gran problema de FFXV es que la enorme mayoría de los que lo jueguen se van a perder lo mejor que el juego tiene para ofrecer, escondido entre el contenido adicional de post-juego: Mazmorras enteras que toma horas explorar, monstruos espectaculares como el (ya famoso) Adamantoise y desafíos que harán transpirar a los gamers expertos (a diferencia del irrisoriamente bajo nivel de dificultad del juego principal). (Fichi)

12 Severed

Severed Steel — puesto 12 / steam

(PlayStation Vita, 3DS, iOS / Físico y Descargable)

Después del brillante metroidvania Guacamelee, el estudio Drinkbox podría haber pasado años haciendo más de lo mismo, pero se jugaron por algo completamente original, que evoca los RPGs de MS-DOS incorporando controles táctiles que están a años luz de las repetitivas mecánicas de los juegos de celular. Severed es un literal descenso a los infiernos, el viaje de una guerrera a través de psicodélicas fortalezas demoníacas en busca de las almas de su familia recientemente secuestrada. A lo largo de las 7 horas de campaña alternamos la exploración y resolución de puzzles en estas fortalezas (coloridas, surrealistas) que vemos en tercera persona y un sistema de combate frenético que nos obliga a estar consciente de lo que pasa en los cuatro puntos cardinales. Un juego inmediatamente atrapante, perfecto en su versión de Vita pero más que disfrutable en la recién salida edición de 3DS y celular (esperemos que alguna vez llegue a Android). (Fichi)

15 XCOM 2

(PS4, Xbox One, PC / Físico y Descargable)

Nadie se hubiera quejado si XCOM 2 hubiese sido más de lo mismo. Efectivamente Firaxis nos da más misiones, más enemigos, nuevas armas y formas de evolucionar a nuestro escuadrón, pero también se anima a jugar con la fórmula sagrada de XCOM logrando lo imposible: un juego más accesible que el original y a la vez mucho más difícil.

Una de las reglas de cualquier videojuego, particularmente importante para la estrategia, es que el diseño debe ser “justo” y que si perdemos sea por nuestros errores y no por problemas de la inteligencia artificial o “trampas” del diseñador. Lo que XCOM 2 hace es mucho más inteligente, introduciendo un elemento de caos en cada enfrentamiento que nos obliga a improvisar tácticas al vuelo, premiando nuestro conocimiento de las mecánicas del juego y logrando que ningún combate sea igual al anterior.

Sólo por eso se merece un puesto de honor en este ranking, pero Firaxis ha mejorado todo lo que hacía a Enemy Unknown un gran juego, incorporando la destrucción de escenarios, permitiéndonos personalizar aún más a nuestro equipo y puliendo el aspecto visual del juego, desde el diseño de enemigos hasta la mejorada interfaz. (Fichi)

16 Dishonored 2

(PS4, Xbox One, PC / Físico y Descargable)

Como Deus Ex: Mankind Divided, esta secuela se siente un escalón más abajo del original, pero por la razón opuesta. Al expandir los espacios hace que las barreras que lo separan de un diseño de “mundo abierto” se sientan aún más artificiales, y la simple historia de venganza del original se complica dándonos dos protagonistas frustrantes, confusos, que no parecen tener claras sus propias motivaciones. Es una pena porque las mecánicas siguen siendo brillantes, mejorando no solo las herramientas de sigilo de nuestros personajes sino la predecible inteligencia artificial del anterior. Sus puntos más altos, como la “Mansión Mecánica” del capítulo 4 demuestran que en Arkane están los mejores diseñadores de niveles de la industria. (Fichi)

33 Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided — puesto 33 / steam

(PS4, Xbox One, PC, Mac / Físico y Descargable)

Después del excelente Human Revolution, el modesto Mankind Divided se siente como un paso atrás en todo sentido - y eso que es uno de los mejores juegos del año. Todos los elementos, em, mecánicos del anterior siguen en pie, pulidos y perfeccionados, haciendo que explorar la pequeña pero cargada de contenido ciudad de Praga sea un placer. Los errores principales de Human Revolution (pésimos jefes de final de nivel, espacios poco interesantes lejos de las ciudades) están resueltos, pero en vez de la ambición de aquel juego tenemos una historia corta que termina de forma abrupta, que deja lo mejor (como la misión “The Harvester” en la periferia). (Fichi)

35 Far Cry Primal

(PS4, Xbox One, PC / Físico y Descargable)

Con la excepción del estresante segundo juego, Far Cry es la saga que Ubisoft elige para relajarse un poco, dejar de lado las mitologías y probar nuevas mecánicas. Por un lado están los juegos principales de la serie, mundos abiertos gigantescos, generosos, imposibles de terminar para los no-obsesivos y por el otro los spin-offs como Blood Dragon y esta belleza, un juego que te lleva a los albores de la humanidad para… bueno, para lo de siempre: conquistar poblados, infiltrarse en fortalezas, y completar iconitos del mapa. El atractivo de Primal está en los detalles, algunos originales pero la mayoría robados de los juegos de supervivencia de moda, como un sistema que te permite hacer tus propias armas, una aldea que se va poblando de a poco y (lo mejor de todo) un verdadero zoológico de bestias que pelean por vos. El talón de Aquiles es el precio original, un poquito alto para un juego que dura la mitad de tiempo que Far Cry 4. (Fichi)

40 Devil Daggers

(PC, Mac / Descargable)

En el mejor año en décadas para los FPS, destacó esta maravilla, quizás el juego más difícil de todos los tiempos. Con un estilo visual a lo Quake, Devil Daggers te transporta a un único mapa, básicamente una plataforma que flota en medio del infierno. Entonces, demonios atacan y te matan. Siempre. No hay manera de sobrevivir. Lo único que podés hacer es tratar de durar más que los demás, y no estamos hablando de minutos sino de décimas de segundo. Los enemigos siempre atacan en el mismo patrón, y lo único que cambia es lo que vos hagas ¿vas a correr para intentar agarrar otra arma? ¿o vas a tratar de esquivar la calavera asesina antes de que esa especie de ciempiés satánico te consuma? Devil Daggers es una pesadilla, sí, pero cada microsegundo que le saques a esa horda vale más que 20 campañas de Call of Duty que terminaste agarrado de la manito por el juego. (Fichi)

42 Kentucky Route Zero Act 4

¿Cómo hacemos con Kentucky Route Zero? Los primeros dos episodios fueron una revelación, allá en el lejano 2013, y con cada (esporádica) entrega esta serie de aventuras gráficas experimentales mejora, apuntando a convertirse en uno de los grandes juegos independientes de todos los tiempos. El tercero (el mejor hasta ahora) sumaba personajes y profundizaba en la oscuridad de esta ruta de forma cada vez más lynchiana, mientras que el cuarto podría llamarse “la calma antes de la tormenta” - los personajes presentados en el acto anterior nos cuentan su historia y se conectan de diversas formas, dándonos el episodio más esperanzador hasta hoy de KRZ, pero también el más ligero, con un final abrupto que nos hace esperar más aún el cierre de esta potencial obra maestra. (Fichi)

44 Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI / igdb

El clásico formato de estrategia de Sid Meier sigue dando de comer a Firaxis, y aunque esta sexta edición no implica cambios tan aparentes como los del juego anterior de la serie (que renovaba por completo el combate), busca evolucionar en base a las excelentes expansiones de Civ V, en particular el rol de la religión en la expansión (y victoria) de tu civilización. No todo es bueno. Los líderes con “personalidad” son tan estúpidos como siempre ha sido la AI del juego, y la nueva complejidad del movimiento y administración de ciudades hace que las partidas sean más largas que nunca (aunque no se sienten lentas). No es el mejor Civilization, pero a diferencia del anterior es un gran punto de partida para nuevos jugadores. (Fichi)

Publicada en Malditos Nerds

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