
Los peores juegos de 2013
Y, a veces son buenos, pero a veces son terribles. Aquí va una listita de lo que más pena, bronca, y asco nos dio en el año.
Y, a veces son buenos, pero a veces son terribles. Aquí va una listita de lo que más pena, bronca, y asco nos dio en el año.
The Last of Us, Grand Theft Auto V, BioShock Infinite. Y eso sin contar los descargables. Y los independientes. Y los juegos de navegador. Y los casuales. Sin duda fue un año excelente para los gamers, sin importar su estilo de juego favorito.
Pero lo increíble de 2013 es que muy pocas cosas estuvieron ahí en el medio. Los juegos que no resultaron geniales fueron horribles decepciones (una categoría que pronto veremos en estas encuestas) o, como los títulos que componen esta lista, bodrios intragables que no deberían haber salido nunca a la luz.

Empecemos por Fast & Furious: Showdown, una adaptación de la popular serie de películas tan poco realista que hace que Mario Kart parezca Gran Turismo. Pero F&F:S no se contenta con ser un pésimo juego de carreras sino que también es un horrendo juego de tiros desde el auto en el que no solo es imposible apuntar, sino que parecería que la inteligencia artificial aprovecha estos momentos para incrustarse contra nuestro patético bólido. Solo uno de los malos pasos de Activision en 2013.
Después, no puede faltar la pesadilla del buen Rippy, el juego de vampiros Dark, que trataba de ser una mezcla de Dishonored y Mass Effect y terminó siendo solamente un embarazoso camino lineal por una historia que intentaba inyectar sensualidad y misterio a la colección de niveles más torpe y arbitraria posible. Si hubiera un premio al peor sistema de sigilo del año, Dark no solo lo ganaría, sino que habría que retirar el trofeo, porque nunca otro fichín podrá superar a sus guardias de ocho ojos, sus cámaras de ultra alta definición y los láseres implacables de sus sistemas de seguridad.
Una de nuestras películas favoritas del año tuvo una de las peores adaptaciones, pero quizás Pacific Rim haya logrado una memorable transmisión de Game Raiders, en la que pasamos una hora tratando de sacarle jugo a una patética pelea de robots que se agota en menos de diez minutos.
Pero para esta altura ya nos elevamos de lo malo y vamos a lo absolutamente bizarro con Ride to Hell: Retribution, un juego de acción en tercera persona, carreras, aventura, y quién sabe qué más, donde jugamos con un triste clon de algún personaje de Sons of Anarchy en medio de una historia incomprensible de narcos, familia y crimen. Las secuencias de tiros son, sin duda, extrañas y confusas, pero el momento en que nos subimos en la moto confirma que no solo los creadores de Ride to Hell no saben hacer videojuegos, sino que tampoco han jugado un fichín de motos, al menos desde Hang-On.

Antes de llegar al final, una breve pausa para recordar juegos tan ofensivos como Fighter Within, el peor fichín de lanzamiento de Xbox One que tiene hasta faltas de ortografía en la descripción de los luchadores. RIPD The Game, Star Trek, y Turbo demostraron que la tradición de adaptar horriblemente películas a fichines sigue viva en la industria, y Flashback demostró que quizás todo tiempo pasado no haya sido mejor.
Pero no, el peor del año no puede ser otro que The Walking Dead: Survival Instinct, porque la idea realmente no era mala: descubrir que estaban haciendo los adorables hermanitos sureños Merle y Daryl Dixon antes de juntarse con Rick y la pandilla. Es interesante que Survival Instinct sea un juego de zombis porque es una especie de anti-The Last of Us. La historia es terrible, los intentos de emocionar dan risa, y la jugabilidad es prácticamente incomprensible, repleta de reglas, bases, opciones, caminos alternativos y botones que hacen cosas distintas de acuerdo al contexto. La cereza (podrida) en la torta (rancia) del pésimo 2013 de Activision.
Para esta lista no vamos a hacer una encuesta, pero están invitados a contarnos en los comentarios cuál fue su peor experiencia fichinera de 2013. Estamos seguros que hay muchísimas.
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