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Xenoblade Chronicles / igdb

Nintendo y una conferencia hardcore de Wii U

Satoru Iwata nos sorprendió a todos con una conferencia express en la que reveló varios proyectos. Un Zelda en alta definición, un crossover de Atlus, primeras imágenes de…

Ignacio Esains
Loaded.vg  /  Noticia  |  23 de enero de 2013
1.039 palabras / 5 min

Satoru Iwata nos sorprendió a todos con una conferencia express en la que reveló varios proyectos. Un Zelda en alta definición, un crossover de Atlus, primeras imágenes de Bayonetta 2 y el nuevo juego de los creadores de Xenoblade.

Confieso: durante la conferencia de Nintendo Direct de hoy, cancelé la noticia que iba a escribir sobre el tema. Al fin y al cabo, habían pasado 20 minutos y Satoru Iwata no hablaba de otra cosa que de Miiverse, de una aplicación para celulares que nos permitirá acceder a esta “red social” (¿cuántas tenemos ya?) y de los nuevos updates al Firmware de Wii U. ¡Posta!

La cosa se puso más interesante con la noticia de que (por fin) vuelve Virtual Console a Nintendo Wii U… pero con un par de trampitas bastante molestas. Parece que los que compramos una enorme colección de juegos en la VC en Nintendo Wii tendremos que pagar 1 euro (o una libra, la conferencia era europea) para convertirlos. ¡Pagar por juegos que ya compramos! Cuánta alegría.

También tendremos una celebración por los 30 años de la Famicom original (la consola que se llamó NES en USA y Family Game en el tercer mundo) que implica que durante 30 días de cada mes entre enero y junio, habrá un juego a 30 centavos. O algo así, igual es raro porque no son juegos de Famicom original sino un mix de NES y SNES. Los juegos son Balloon Fight, F-Zero, Punch Out!!, Kirby’s Adventure, Super Metroid y Mario & Yoshi – viejos y nobles dinosaurios, y esperemos que la Virtual Console pronto incorpore maravillas que ya habíamos visto en la primera Wii como Impossible Mission II o The Last Ninja.

Siguiendo con las pálidas, Iwata admitió que lamenta no tener títulos de Nintendo para Wii U a la venta en enero y febrero, un error tan típico de la empresa que ya parece ligeramente hipócrita pedir perdón por eso. Como “premio consuelo” veríamos imágenes nuevas de The Wonderful 101, el nuevo juego de Platinumgames.

Imposible seguir de mal humor con eso, ¿no? El juego se ve mucho más dinámico que en las primeras imágenes mostradas en E3, y las similitudes con Pikmin desaparecieron del todo (una movida muy interesante de Platinumgames). El sentido del humor y las referencias a clásicos del sentai como Ultraman me vendieron del todo un juego que, em, ya me habían vendido quince veces.

Y después, la diva. Una visita de minuto y medio a Platinumgames donde vimos al equipo en acción laburando en Bayonetta 2, y aunque no vimos mucho más que bellas animaciones y enormes niveles, fue suficiente para convencerse de que esto no es vaporware, y que están pensándolo como una verdadera secuela. Y listo. Con esto ya estábamos contentos, y habrá un Iwata Asks con los desarrolladores de la empresa. Pero faltaba más. Tanto más.

Super Smash Bros. Brawl sigue en desarrollo y se mostrará en E3, pero se suman varias cosas más: una colección de minigames (ay, flashbacks de Wii) de los creadores de Wii Party, que al menos parece innovar un poco invitando a los gamers a jugar de a dos en el mismo Gamepad, un Mario Kart confirmado, y un nuevo Mario en 3D del equipo de Super Mario Galaxy. No hubo imágenes de esto, pero si de un nuevo juego de Yoshi del creador de Yoshi’s Island, pero con el estilo visual de Kirby’s Epic Yarn, una maravilla tardía de Wii que pedía a gritos calidad HD.

Y después, el logo de Atlus. Y creo que me desmayé por un rato, porque lo que pareció mostrar Nintendo (no puedo creer que sea real) es un nuevo juego que enfrenta a los personajes de dos de las sagas favoritas de los jugadores de rol: Shin Megami Tensei y Fire Emblem. Técnicamente pertenecen a géneros distintos (rol estándar, estrategia por turnos), pero son dos géneros compatibles… y estamos hablando de Atlus, una empresa que logró llevar a sus personajes de rol a un ring de pelea con Persona 4 Arena.

¡Pero todavía faltaba más! Iwata confirmó lo que todos sabíamos, que están trabajando en un nuevo Zelda, pero que les tomará mucho tiempo. ¿Por qué? Según Eiji Aonuma, productor de los Zelda de Wii y DS, y director de Wind Waker y Twilight Princess, están repensando exactamente lo que ES The Legend of Zelda. Los comentarios resultaron bastante confusos (en un momento sugirieron multijugador y temblé, pero la verdad que los Mario lo han incorporado muy bien) pero lo más claro fue lo mejor: están pensando una forma de hacer el juego menos lineal, y efectivamente Skyward Sword sugería un mundo abierto que se arruinaba un poco al obligarte a recorrerlo de una forma única y establecida. Y como van a tomarse tanto tiempo para terminarlo, nos quieren dar una sorpresita en la espera.

Zelda: The Wind Waker, para muchos el mejor de la saga después de los clásicos de SNES y N64, en alta definición. Pero por lo visto no es un trabajo como el de Silent Hill o Devil May Cry, sino que se acerca más a la versión de 3DS de Ocarina of Time, que recreaba los modelos y hacía mucho más que “lavar la cara” de la producción original. Iwata sabía que nos había dado una gran sorpresa. Pero faltaba un detallito más.

“X” es el nuevo juego de Monolithsoft, creadores del titánico Xenoblade Chronicles, y, por supuesto, de Xenogears y la saga Xenosaga. Recientemente adquirido por Nintendo, este equipo de maestros del RPG nos presentan otro juego de espaditas y robots y eso. Lo que vimos, fenomenal, pero parece más una demo de tecnología que un juego en desarrollo. No esperaría este fichín en 2013.

Todavía es temprano para un veredicto sobre el éxito o fracaso de Wii U (los números de ventas sugieren un tibio “ni lo uno ni lo otro”) pero está claro que Nintendo es la fuerza que mantiene vivo el más innovador, y a la vez el más tradicional, diseño japonés. Que sigan así por mucho tiempo más.

Publicada en Loaded.vg

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