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Nuevas limitaciones para Grand Theft Auto Online

El lanzamiento de la versión Online de GTA V ha sido bastante accidentado, y un cambio reciente en la forma de otorgar puntos de experiencia está escandalizando a los fans.

Ignacio Esains
Malditos Nerds  /  Noticia  |  21 de octubre de 2013
235 palabras / 1 min

El lanzamiento de la versión Online de GTA V ha sido bastante accidentado, y un cambio reciente en la forma de otorgar puntos de experiencia está escandalizando a los fans.

El parche del viernes pasado de Grand Theft Auto Online modifica una regla básica del juego: de ahora en adelante, cada vez que repitas una misión vas a recibir un 50% menos de plata. La lógica de Rockstar es clara, ya que el que hace una misión mil veces la va a conocer perfectamente y puede llenarse de plata repitiéndola una y otra vez en vez de probar el resto del contenido. Es una decisión que equilibra mejor el juego… tan elemental que sorprende que no haya estado implementada desde el principio.

Los fanáticos de la primera hora, por supuesto, están furiosos, ya que muchos habían organizado su forma de jugar alrededor de esta regla. Ni siquiera fue suficiente consuelo la llegada de los primeros 250.000 dólares prometidos a los que habían perdido un personaje en la variante online del juego.

Los analistas más cínicos (entre los que nosotros no nos incluímos, de ninguna manera, no señor) sugieren que Rockstar no está interesado en que los jugadores consigan dinero fácil jugando, ya que es mucho más conveniente para las arcas de la compañía que los gamers compren dinero virtual con dinero real, como GTA Online ofrece desde su día uno.

FUENTE: Rockstar Games (http://support.rockstargames.com/hc/communities/public/questions/200329777-Change-to-Medical-Bills-and-Patch-Notes#answer-200503268 )

Publicada en Malditos Nerds

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