
Lo mejor de 2013: mejores gráficos
Este premio está dedicado a la vanguardia de la tecnología, a esos juegos que te dan ganas de cambiar la placa de video o pasarte a la nueva generación.
Este premio está dedicado a la vanguardia de la tecnología, a esos juegos que te dan ganas de cambiar la placa de video o pasarte a la nueva generación.
Ya entregamos la mejor ambientación, así que quitémonos el arte de encima: este premio está dedicado a los estándares técnicos, a los juegos que nos quitaron el aire con su trabajo visual, con todas esas cosas que los malditos nerds amamos: iluminación volumétrica, sistemas de partículas complejos, teselados regulares, anti-aliasing. Tecno-porno. Matemática convetida en explosiones. Si eso es lo que te vuela la mente, preparate para ver los mejores gráficos de 2013.
Estos son nuestros 5 nominados para mejor juego de acción en primera persona. Podés votar por tu favorito en la encuesta, y hoy, durante la transmisión de Malditos Nerds revelaremos los ganadores. Ojo: si te gusta alguno que no está en la lista, podés votarlo en los comentarios abajo.

ASSASSIN’S CREED IV: Habíamos conocido el espectacular motor AnvilNext en Assassin’s Creed III, pero su pésimo rendimiento en consolas y su enorme cantidad de bugs no nos había permitido apreciar el minucioso trabajo de Ubisoft Montreal. Esta secuela logra llevar a la vida el Caribe como nunca antes en un videojuego, llamándonos especialmente la atención la tecnología de follaje y su versión de PC que aprovecha el TXAA de Nvidia. Puntos extra por la forma en que Ubi logró que la tecnología escalara de una versión a otra.
THE LAST OF US: Ya aplaudimos la calidad artística del diseño de The Last of Us, pero su tecnología gráfica merece aplausos, en especial al estar limitada a una consola que ya tiene casi una década. ¿Por qué se ve tan bien? Para empezar, el renderizado de las imágenes es 720p nativo, no escalado como suele serlo en juegos de consola, y el uso de triple buffering logra evitar el “tearing” tan típico de juegos de acción en tercera persona. La iluminación ambiental de alto rango dinámico es otra sorpresa: algo que estamos acostumbrados a ver en PC y que nunca creímos ver tan bien implementado en consolas.
BIOSHOCK INFINITE: El logo de Unreal Engine al inicio de BioShock Infinite nos hizo temblar un poco, no vamos a negarlo… ¿cómo podría el motor antiquísimo de Epic lograr una calidad similar a la de los trailers? Modificando el motor de forma exhaustiva, claro, programando un nuevo sistema de renderizado (basado en sombreados diferidos) que interpreta la luz de una forma completamente distinta a lo que habíamos visto antes.

TOMB RAIDER: Los que jugaron Tomb Raider en consola quizás ni entiendan lo que hace este título en esta lista. En PS3 y Xbox 360 Tomb Raider es un juego competente, hasta espectacular en momentos, pero lejos de Assassin’s Creed o Uncharted. En PC, en cambio, el uso de tecnología experimental de AMD logró un juego revolucionario. Y no hablamos solamente del famoso TressFX, sino de la forma en que se muestra la profundidad de campo, el escalado a través de teselación de los modelos a distancia, las sombras que usan HDAO, y (si tenés la suerte de verlo en múltiples monitores) la tecnología Eyefinity.
BATTLEFIELD 4: DICE no solo mejoró muchísimo la campaña individual en esta entrega, sino que logró que fuera una mucho mejor demostración de su nueva tecnología gráfica Frostbite 3, que una vez más demuestra su superioridad con respecto a cualquier motor comercial. Y podemos lanzar mil términos técnicos, pero todo lo que hay que saber sobre FB3 se descubre con solo mirar un video del juego en acción en una PC de alta gama o en consolas de nueva generación (esto último, si uno logra que el juego ande, claro).
Quedaron afuera luego de mucho debate dos juegos que concentraron sus avances en aspectos específicos de su tecnología gráfica: Metro: Last Light y Beyond Two: Souls. Si pudiéramos tener los ambientes del primero y la animación facial y corporal del segundo, tendríamos un ganador asegurado. Tampoco entraron los títulos de nueva generación, Ryse, Killzone y Forza, que a pesar de su calidad palidecieron frente a las versiones next-gen de Assassin’s Creed y Battlefield. Grand Theft Auto V, Crysis 3, Gran Turismo 6 y God of War Ascension, juegos de altísima calidad visual, no representaron saltos tan importantes con respecto a sus ediciones anteriores.
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