
Pocas sorpresas en la entrega de los premios VGX
Telltate está haciendo juegos de Borderlands y Game of Thrones. Elijah Wood interpreta una voz en Broken Age. Hello Games prepara un gran fichín y… y poco más en tres horas de…
Telltate está haciendo juegos de Borderlands y Game of Thrones. Elijah Wood interpreta una voz en Broken Age. Hello Games prepara un gran fichín y… y poco más en tres horas de vueltas y rap.
Si estás leyendo esto es porque no viste los premios VGX. Felicitaciones: fue la decisión correcta. El evento cambió de formato, de estilo, de presentadores, y sin embargo no logró entretener ni revelar muchas sorpresas. Las tres horas nos dejaron un juego independiente que toda Internet quiere probar, un actor de voz confirmado para una gran aventura gráfica, dos bombas de Telltale y nuevas imágenes de fichines que venimos esperando hace rato.
El arranque de la transmisión
La transmisión empezó quince minutos antes, con un anticipo de Thief que se ve realmente bien. El equipo de Eidos Montreal nos había traído una verdadera obra maestra con Deus Ex Human Revolution, pero Thief se ve todavía mejor, con una fuerte influencia de Dishonored (que a la vez estaba inspirado en la trilogía original de Thief, y ladrón que roba a ladrón…). Las mecánicas de luz y sombra están reforzadas con un profundo contraste y la clásica “gema de luz”. Como Dishonored, el nuevo Thief tiene distintos tipos de juego, pero nada de jugar a lo Rambo: las opciones son el sigilo y los asesinatos sorpresivos. Thief se sigue perfilando como un fuerte candidato a lo más interesante de 2014, aunque, como todo juego de sigilo moderno, tiene una visión “mágica” tipo el modo de detective de Batman o la vista de Aguila de Assassin’s Creed. Esperemos que se pueda desactivar… y la historia (a pesar de incorporar al genial Steven Gallagher de Broken Sword 3) tampoco parece muy estimulante, y a diferencia de Dishonored, parece caer en todos los cliché steampunk posibles.
El evento, por suerte, no tiene la estructura tipo “premios MTV” de entregas anteriores. Una escenografía de lo más interesante, basada en engranajes. Joel McHale, aburrido a los 2 minutos de programa, anuncia un show de 3 horas con 13 trailers exclusivos. Trece, casualmente, es el número de veces en que Joel pifia en su monólogo, lleno de chistes de testiculos, transexuales, y paseos al baño. No hay escenario, pero el espíritu adolescente de los VGA vive en los VGX.

El primer estreno es fascinante. Telltale Games empieza otra serie más, junto con Gearbox Software, de aventuras basadas en Borderlands. Tales From The Borderlands será realizada en cooperación con Gearbox Games, y salen en 2014. Este formato, sin público y sin escenario, permite una breve entrevista con Randy Pitchford y Juan Carlos Telltale (perdón, no llegué a ver el nombrecito) que no revela absolutamente nada. Telltale tira flores al universo de Gearbox, Gearbox habla maravillas de las aventuras de Telltale. Y después un video de smosh, que son como el Midachi de YouTube, pero jóvenes y con cortes de pelo re modernos. Para matarse.
Joel McHale ya no parece aburrido sino activamente enojado, si no lo emboca a Geoff Keighley antes del final de la noche voy a estar muy decepcionado. ¡Y otro trailer! En este caso la versión “definitiva” de Tomb Raider para Xbox One y PlayStation 4. Que se ve (casi) tan bien como la versión que jugamos en PC a principios de este año. Ya se, ya se, golpe bajo. La entrevista es con Camila Luddington (la actriz que interpreta a Lara) y Scott Amos de Crystal Dynamics. Y no quiero sonar a “Master Race”, pero efectivamente las novedades son las mismas que vimos en PC, en especial las famosas animaciones del pelo de Lara (que imagino serán TressFX, perfecto para los chips de video de AMD que se esconden en Xbox One y PS4).
Los primeros premios
El primer premio de la noche, para “Mejor Aventura de Acción” va para Assassin’s Creed IV: Black Flag, una sorpresa que le gana a Grand Theft Auto V y The Last of Us. Ubisoft presenta un video en el que Edward Kenway recibe el premio. Nada particularmente simpático.

Pero ojo: llega Reggie Fils-Aime a mostrar el nuevo juego de Donkey Kong Country (Tropical Freeze), que se anunció durante la E3 aunque la presencia de Cranky Kong se filtró un tiempito antes, lo que puso un poco gruñón a Reggie. Donkey Kong Country se ve bellísimo, como todo lo que Nintendo lanza a Wii U. Sale en febrero del año que viene. Van a hacer muy felices a todos los ocho gamers que la tienen.
Joel pregunta a Reggie qué piensa de Xbox One y PS4, en una pregunta claramente guionada, y Reggie dice que están buenísimas. Estas “entrevistas” se están volviendo rápidamente intolerables. Al menos esta mostró algunos lindos niveles. Si es posible, Reggie está con peor onda que Joel McHale, no tiene ganas ni de mentir sobre el presente de Wii U (aunque es verdad que tienen más exclusividades y mejores puntajes que cualquier cosa que salió para las consolas “grandes”). McHale empieza a improvisar, se pone verdaderamente gracioso riéndose de Geoff, del evento, y hasta de la ridícula mesa de metal de la escenografía.
El tercer juego revelado es Quantum Break, exclusivo de Xbox One, que se ve realmente espectacular, un juego de acción en tercera persona donde los dos protagonistas tienen el poder de manipular el tiempo. La estética y la jugabilida recuerda muchísimo al primer Max Payne, también, claro, obra de Remedy. Fue un placer ver a Sam Lake (guionista e interprete de Max Payne en los primeros juegos) presentar el juego. Y es una muy buena idea que hayan dejado de hablar de la “revolucionaria narrativa” porque al final es un “elige tu propia aventura” donde se eligen distintos caminos en ciertos puntos. Ay. Remedy cierra mostrando un juego para tablets de barquitos que se ve absolutamente primitivo, un deprimente cierre para un bloque que creo que todos los involucrados querrían olvidar (pero ojo, Quantum Break no se ve mal).
Después de un video muy simpático que nos muestra parte del tutorial, Trey Parker y Matt Stone de South Park llegan a contar su progreso en South Park: The Stick of Truth (“llevamos 26 años trabajando. Ya terminamos un nivel y otro medio que lo empezamos”). Presentan juego del año… Grand Theft Auto V. ¿Y qué van a entregar en las próximas dos horas? No importa porque viene Mega 64, los más graciosos de los YouTuberos. Y el sketch (sin ser de los mejores) es suficiente como para despertar a este pobre cronista (el shot de tequila también ayudó) (¡hago lo que quiero! ¡es sábado a la noche y estoy trabajando!).

Un espectacular trailer de Destiny capaz de quemar los ojos de cualquier gamer con corazón da paso a una verdadera sorpresa: un corto documental de Vice sobre la rivalidad de dos extrañísimos jugadores de King Kong: un cirujano coreano-americano y un fisicoculturista. El corto es brillante, pero lo más interesante que tiene es la forma en que, sin llamar la atención, demuestra que no existe el estereotipo del gamer. El punto más alto de la noche, sin duda. El año que viene que llamen a esta gente para que los haga y punto. O a Charlie Brooker.
Tim Schafer y Broken Age

Tim Schafer entra al estudio (que aparentemente es un bar real ¿por eso tan mal audio?) para presentar una gran novedad sobre Broken Age. El juego se ve increíble, una verdadera aventura gráfica clásica con la estética inigualable de los juegos recientes de Double Fine (todo dibujado y pintado a mano). Un video muestra al nuevo miembro del elenco: Elijah Wood será la voz de Shay (algo que habían spoileado un ratito antes, quizás por accidente) y el trabajo que hace es fantástico. Broken Age se ve mejor a cada minuto.
Otro sketch viral horrible más (esta vez de Rooster Teeth) marca la mitad del programa mientras Joel sigue bardeando al pobre Geoff y sus al parecer infinitas capas de vestimenta. Es verdad que son muchas. Un video breve del motor Snowdrop de Tom Clancy’s The Division llama la atención. El premio a mejor juego independiente a Gone Home fue a la vez justo (es un gran juego) e inmerecido (Kentucky Route Zero, The Stanley Parable y Papers Please son mejores).

Pero faltaba la verdadera sorpresa, que resultó ser No Man’s Sky, un “heredero de Minecraft” que nos pone tras el volante de una nave capaz de ir bajo el agua, sobre tierra, en el cielo… y el espacio. En un mundo generado proceduralmente. Y se ve… se ve muy bien. Uno de esos juegos que te matan cualquier sarcasmo.
También resultó muy atractiva la demo de Dying Light, al menos en términos de control, animaciones y ambientación… pero que Techland no juegue con nosotros: es claramente un híbrido casi literal de Dead Island y Mirror’s Edge. Pero no está mal. El mundo abierto se ve realmente libre. Y después lo juega PewDiePie, arruinándolo para siempre.
Desde este punto en adelante el programa se hizo más confuso, más acelerado. Pudimos ver trailers breves de Thief y The Witcher 3 además de una breve presentación de Titanfall en el que se presentó un nuevo modelo de robot y en que la noticia más aplaudida fue que el juego NO tendrá soporte para Kinect. BioShock Infinite ganó mejor shooter y Naughty Dog estudio del año, dejando claro que la idea de Spike es repartir bien los premios para no molestar a nadie: ni a los anunciantes, ni a los invitados, ni a los fans. Ganan todos.
En realidad todos ganamos con una actuación final en la que una multitud de artistas de hip-hop (incluyendo al omnipresente Tyler The Creator y a A$AP Rocky) interpretó varios de los mejores temas de la banda sonora de Grand Theft Auto (“Welcome to Los Santos”). Estos momentos de show se extrañaron mucho dentro del programa (lo de Santaolalla del año pasado fue estremecedor, tanto como José Gonzalez en los VGA 2010). Cerramos con un video más de Titanfall y otro robot: el Strider. Que corre. Y una actuación patética de The Chain Gang of 1974. Olvidate ese nombre, no tenés por qué necesitarlo. Innecesarias tres horas, formato chato, un presentador que claramente quería estar en otra parte, y menos sorpresas que nunca… hora de dejar de reinventar la rueda y concentrarse en el contenido.
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