
Lair
La sombra de lo que pudo haber sido
Uno puede imaginarse al capitán meditando, (mientras escucha los últimos acordes de la banda, con el agua a la altura de los tobillos): “¿Cómo pudo salir tan mal?”
Lair es el Titanic de la nueva generación, una lagartija disfrazada de dragón. Transcurre en un genérico mundo medieval donde los soldados de elite combaten montados en las dichosas bestias aladas, que el jugador debe controlar con maestría para llegar al final.
Aquí empiezan los problemas. El dragón se controla exclusivamente con el Sixaxis. Levantamos el control, el dragón sube. Baja control, baja dragón. Este sistema elimina toda sensación de ser un jinete a bordo de un animal fantástico y la inmersión se pierde sin remedio.

No es la única falla ni la peor: el combate contra dragones, barcos y soldados tiene demasiadas variantes y cada una, un sistema de control distinto. Las misiones pueden durar veinte minutos pero siempre que el jinete muere deben ser jugadas desde el principio. Los mapas 3D son enormes pero vacíos y difíciles de navegar.
La lista continúa, pero los momentos más tristes llegan cuando un descenso salvaje sobre un grupo de soldados indefensos o el final estremecedor de una batalla en el cielo dejan la dolorosa sensación de una obra maestra que se quedó en los papeles.
Los dragones. Diseños imaginativos realizados con gran calidad gráfica y artística...
... que no sirven de nada cuando son casi imposibles de controlar. El confuso diseño de mapas y misiones termina de hundir al juego.
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