
Mario & Sonic at the Olympic Games
La reunión de estas dos mascotas es un hecho histórico... Pero como juego, ¿valdrá la pena?
La idea de Mario y Sonic juntos en el mismo juego resulta irresistible. La idea de Mario y Sonic juntos en un juego de deportes resulta… confusa al menos, ya que estos dos personajes son íconos de las plataformas y es difícil no imaginarse lo que hubieran hecho Nintendo y Sega juntos con ese género.
Poco importa la confusión si el juego es bueno, y “Mario & Sonic at the Olympic Games” lo tiene todo para ser un título memorable para las consolas de Nintendo. Para empezar, tiene la licencia oficial del comité olímpico (que fue la que insistió con que Mario fuera parte del juego) y garantiza que cada disciplina siga las más estrictas reglas y que los logotipos, banderas y estadios se correspondan con la realidad. Lo que no se corresponde mucho con la realidad es la presencia de al menos 16 personajes (8 del equipo Sonic, 8 del equipo Mario) de lo más estrafalarios, que deberán competir en más de veinte eventos olímpicos que incluyen los 100 metros llanos, la arquería y hasta el ping pong.
Hoy nos ocupamos de la versión Wii, supervisada (al igual que la de DS) por Shigeru Miyamoto, padre de Mario y Zelda y gurú del diseño de juegos. El equipo de Sega Sports se ha ocupado en desarrollar un sistema que aproveche al máximo las posibilidades del controlador de Wii. Por ejemplo, para correr debemos sacudir el Wiimote y el Nunchuk alternadamente como si fueran palos de batería. El lanzamiento de martillo es más claro aún, ya que imitamos el movimiento circular del lanzamiento revoleando el wiimote como si fuera el poncho de la Sole. El tiro con arco es más sutil, pero igual de imaginativo, ya que debemos alinear dos cursores como si fueran nuestras manos apuntando el arco.
Cada personaje tiene una serie de características (velocidad, aceleración, carrera y técnica) que definen sus pro y sus contras. Por supuesto que Sonic será ideal para los 100 metros llanos, pero Bowser tiene ventaja en el lanzamiento del martillo. Hay varios modos de juego (incluyendo un “Mission Mode” que va evento por evento) y un ranking en la red, pero lamentablemente el juego no incluye modo multijugador en línea.
Visualmente “Sonic & Mario” no desafía las posibilidades gráficas de la Wii. Los personajes están diseñados para ser reconocibles de inmediato, sin muchos efectos visuales o accesorios de vestuario como ocurría en los juegos deportivos de Mario. La simulación de cobertura televisiva está muy lograda, con múltiples repeticiones y un público fervoroso compuesto de personajes de las dos series emblemáticas de Sega y Nintendo (que además ofician de referís para algunos eventos).
Sega Sports todavía se guarda unas sorpresas, y adelanta que los Miis serán utilizables como personajes dentro del juego y que quizás el Wii Zapper se pueda usar para una versión del Tiro al Plato. Y si todo esto no alcanza, los que deseen un juego olímpico pero un poco más realista tendrán su deseo concedido a principios del 2008 ya que para esa fecha la misma Sega Sports lanzará un título de esas características (aún sin nombre).

Dos titanes juntos por primera vez (y no, esos cartuchos taiwaneses para el family no valen)




Personajes disponibles
TEAM MARIO: Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Daisy, Peach, Bowser y Yoshi
TEAM SONIC: Sonic, Amy, Dr. Eggman, Dr. Robotnik, Tails, Shadow, Knuckles, Vector y Blaze
Eventos confirmados
100 Metros Llanos, Tenis de Mesa, Natación (no especificado), Lanzamiento de Martillo, Lanzamiento de Jabalina, Judo, 110 Metros con Vallas, Barras Paralelas, Tiro con Arco, Triple Salto
Features
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