
Game of Thrones
Solo para Fanáticos
En muchos sentidos, el juego de rol basado en Game of Thrones parece un personaje salido de la imaginación de George R. R. Martin, autor de las novelas. Ambicioso, inteligente, complejo, pero profundamente fallido y finalmente, víctima de sus propias pretensiones.
El estudio francés Cyanide sigue a la perfección el modelo de BioWare en la narración y el combate. La primera se caracteriza por largas escenas de diálogo y decisiones morales que afectan el desarrollo de la historia. La segunda, por un sistema que está entre la acción y la estrategia, permitiéndonos ralentizar el movimiento para decidir nuestras acciones, pero no detenerlo.

Es en la historia donde Game of Thrones tiene sus mayores logros, presentando dos personajes nuevos: Mors, un viejo cazador de la Guardia de la Noche y Alester, un sacerdote rojo que regresa a su pueblo de origen para el funeral de su padre. Son dos líneas narrativas paralelas que se alternan de un capítulo a otro, dándonos dos puntos de vista de una historia tan intrincada como las que conocemos de las novelas y la serie. No es necesario conocer ninguna de las dos, ya que el juego toma lugar en paralelo a los eventos de la primera novela… aunque la sobrecarga de ideas y conceptos fantástico-medievales probablemente dejen afuera a los que no estén familiarizados con la saga, o al menos con el género. De cualquier manera, la historia es atrapante para los que toleren la enorme cantidad de diálogo (no doblado ni subtitulado en la versión de consolas).
La influencia de BioWare en el combate y el desarrollo del personaje resulta un arma de doble filo. Está lleno de opciones y permite variantes de lo más interesante (combate solista, grupal, órdenes preprogramadas, y hasta controlar al perro de uno de los protagonistas), pero como suele pasar en los juegos de la empresa de Dragon Age y Baldur’s Gate, la inteligencia artificial de los enemigos es paupérrima, y la dificultad está pobremente implementada – un combate con un jefe de final de episodio puede ser simplísimo, y una lucha contra tres de sus arqueros, imposible.

A pesar de la gran historia y el aceptable combate, Game of Thrones resulta una tortura para el que no esté enamorado de este universo debido a un nivel gráfico que atrasa 10 años, con animaciones pobrísimas y sin duda, las peores actuaciones de voz que hayamos escuchado en un videojuego desde el primer Resident Evil. Es un aspecto clave de un juego de este género, y su pobre calidad es imperdonable.
No es necesario tener el presupuesto de un Dragon Age o un Skyrim para lograr un juego de rol épico - The Witcher y Risen lo demuestran. Pero sí se necesita cuidado en los rubros técnicos y una atención meticulosa a los detalles, cualidades que comparten la serie de televisión y las novelas, pero lamentablemente no el juego de rol de Game of Thrones.
Solo tres actores de la serie de HBO recrean sus papeles en el juego: Conleth Hill (Varys, el misterioso eunuco), James Cosmo (Jeor Mormont, líder de la Guardia de la Noche) y Lena Headey, la única protagónica, que recrea sin ganas a la maquiavélica Cersei Lannister.
Sólida historia. Respeto por el universo de los libros
Pésimos rubros técnicos. Combate mal equilibrado
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