
Lollipop Chainsaw
Diversión Descerebrada
Juliet Starling es una porrista con pocas luces. Su vida gira básicamente en torno a ser linda, ir a la secundaria, estar enamoradísima de su novio Nick y - al igual que el resto de su familia - dedicarle una gran cantidad de horas a cazar zombis y otros monstruos igual de horribles. El juego comienza el día en que cumple dieciocho años, un día decididamente malo para el colegio San Romero (un homenaje al George, el genial director de cine de ese apellido) ya que uno de los compañeros de Juliet, un gótico/emo harto de las constantes humillaciones de toda la clase, abre un pasaje a otra dimensión que infesta a la mayoría de los habitantes del pueblo convirtiéndolos en zombis. El pasaje también libera a los cinco ejecutores oscuros, que juegan un papel central en los planes de este adolecente desquiciado, ocupando el lugar de “jefes de nivel” de un juego de peleas y acción en la línea de lo que puede ser un God of War o un Devil May Cry pero con el sello y la personalidad que su creador –SUDA 51- le otorga a cada una de sus creaciones.
Killer7, Shadows of the Damned, No More Heroes, son grandes juegos y por eso muchos en Loaded esperábamos con ansias Lollipop Chainsaw. Que James Gunn, un guionista y director de Hollywood, responsable de la gran remake de El Amanecer de los Muertos formase parte del equipo como consultor y responsable de la adaptación del guion para Occidente era otra de las garantías de que este juego tenia que ser especial.

La acción de Lollipop Chainsaw consiste en ir eliminando grupo tras grupo de zombis (compañeros, bomberos, policías, profesores y un largo etc.), algunos más poderosos que otros. Tenemos al que se puede definir como “zombi genérico” que es el típico enemigo al que tenemos que pegar unos cuantos sopapos hasta que lo matamos. Los que tienen una barra de energía arriba de sus cabezas poseen una resistencia mayor y generalmente con el arma cuerpo a cuerpo (pompones de porrista), no obtenemos un buen resultado.
Es que la estrella aquí además de Juliet es la motosierra del titulo. Con ella tenemos un golpe alto –que apunta a cortar la cabeza- y uno bajo, que hace lo mismo, pero con las piernas. Eventualmente vamos a conseguir un par de mejoras para este arma, la más interesante nos permite usarla para disparar, pero la cantidad de munición es limitada y no abunda. Para hacer las cosas más interesantes recolectamos monedas de oro con las que podemos adquirir combos en las tiendas que encontraremos en cada nivel, donde también podemos aprovechar para mejorar las estadísticas permanentes de Juliet (como la fuerza, cantidad de energía, etc.). Con las monedas plateadas -que se obtienen cuando realizamos combos con cierta gracia y estilo- podemos comprar música en formato MP3, otros conjuntos de ropa, así como imágenes conceptuales de los personajes y de los distintos escenarios que recorremos en el juego.

Una historia con diálogos hilarantes
Lollipop Chainsaw nunca logra alcanzar la complejidad ni el nivel de los grandes exponentes del genero pero se defiende en base a una historia y personajes interesantes y sobre todo a un guion cargado de líneas de dialogo hilarantes: “No me puedo sacar esa canción de Katy Perry de la cabeza, ¡Que forma horrible de morir!” nos grita un zombi con su último ¿aliento? - y Juliet no se queda atrás en el nivel cómico de sus diálogos, ya que cada vez que abre la boca es para demostrarnos que falto a la repartija de cerebros (¿Será por eso que se siente tan segura entre zombis?). El otro que sufre con nosotros cada uno de sus comentarios es Nick, su novio, o mejor dicho lo que queda de él: su cabeza, que Juliet lleva colgada como si fuese un llavero durante todo el juego. El recurso del personaje secundario no controlable es algo recurrente en los juegos de SUDA 51, como el arma del protagonista de Shadows of the Damned, que si bien tienen un impacto mínimo en la jugabilidad, su leit motiv es el de interactuar en diálogos con la protagonista.
Los niveles son variados y si bien hay unos mejores –el colegio, el local de fichines- que otros -el de la granja-, todos están bastante equilibrados en calidad. Encontramos una gran variedad de Quick Time Events, esas secuencias en las que tenemos que presionar cierto botón en el momento justo, generalmente odiados por los gamers pero que en Lollipop Chainsaw -salvo por una gran excepción- no molestan, y contra todo pronostico, dan pie a escenas excelentemente coreografiadas para que Juliet luzca sus atributos físicos y su destreza. Como comentamos, estamos ante un juego de SUDA 51 y uno ya sabe lo que puede esperar. Toneladas de delirio, un estilo único, sentido del humor muy especial e ideas originales. Cumple con creces en absolutamente todas estas áreas. Pero entonces ¿En que falla Lollipop Chainsaw? Ya anticipamos que era un poco repetivo y los últimos niveles no eran tan buenos como los primeros, pero el gran problema es que el juego es demasiado fácil. Demasiado.

El problema es que es demasiado fácil
Aunque lo juguemos en el nivel de dificultad mas alto (difícil), en cuanto compramos un par de mejoras el juego ya se vuelve tan fácil como en el nivel medio. Cuando lo terminamos se habilita un nuevo nivel de dificultad “Muy Difícil”, pero ya es demasiado tarde. La magia se extinguió, ya conocemos toda la historia y pocas razonas hay para volver a jugarlo. Los jefes son excelentes, todos, pero matarlos es tan sencillo como correr hacia donde están y lanzar ataques sin ningún tipo de estrategia, lo que extingue la gracia de enfrentarlos.
Salvo que sean decididamente horribles para esto de los fichines, o no les interese que el juego les dure tan poco y les cueste menos, es un detalle insalvable y una pena, porque Lollipop Chainsaw podría haber sido memorable. Lastima que aparentemente todo el equipo de beta testers estaba compuesto de jugadores de aplicaciones de Facebook.
Concepto. Diseño. Diálogos. Música. Control.
Nivel de dificultad inexistente que daña la experiencia.
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