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Middle-earth: Shadow of Mordor
Middle-earth: Shadow of Mordor / igdb

Shadow of Mordor acusado de robar a Assassin’s Creed

El juego de mundo abierto tolkieniano que pudimos ver en acción el día de ayer es acusado de robar animación y programación de Assassin’s Creed II por un ex-diseñador de Ubisoft.

Ignacio Esains
Malditos Nerds  /  Noticia  |  24 de enero de 2014
353 palabras / 2 min

El juego de mundo abierto tolkieniano que pudimos ver en acción el día de ayer es acusado de robar animación y programación de Assassin’s Creed II por un ex-diseñador de Ubisoft.

No hace falta decir que Shadow of Mordor nos voló la cabeza. Por si no lo viste, acá está el video de jugabilidad de 8 minutos que nos mostró este juego basado en el Señor de los Anillos pero que claramente toma inspiración de la serie Assassin’s Creed… y parece que toma mucho más que inspiración, porque uno de los desarrolladores de la saga de Ubisoft acusó al equipo de Monolith Productions de usar animaciones de Assassin’s Creed II.

Charles Randall, que actualmente trabaja para Capybara Games, twitteo anoche la frase de la controversia: “En serio, ¿alguien me puede explicar cómo aparecieron animaciones de Assassin’s Creed II en este juego Shadow of Mordor?”. Obviamente, el tweet tuvo repercusión, pero Randall se mantuvo firme, confirmando que las animaciones y la programación del personaje principal pertenecen a Assassin’s Creed II, juego en el que Randall ofició de programador de inteligencia artificial y jugabilidad, o como dice él “me pasé dos años mirando AC2, cuando lo veo lo reconozco” para cerrar sarcásticamente con “yo se que no tengo derechos sobre lo que hice en Ubisoft, pero espero salir en los créditos de Shadow of Mordor, al menos en los agradecimientos”.

Monolith todavía no contesta, pero en un evento de principios de esta semana, el director de diseño Michael de Plater trató de separarse de la saga de Ubisoft y declaró al sitio Eurogamer que “la idea de hacer un juego onda Assassin’s Creed no era nuestra intención. Lo nuestro es un juego de acción en tercera persona, de mundo abierto, con sigilo y combate cuerpo a cuerpo. Muchos juegos tienen secuencias de asesinatos, no solo AC.” ¿el detalle? De Plater viene justamente de Ubisoft, aunque no de Montreal (donde se hace Assassin’s Creed) sino de Montpellier, donde colaboró con Ghost Recon: Future Soldier.

Está claro que este descubrimiento traerá cola. Marcá esta noticia, que la vamos a ir actualizando con la información que vaya surgiendo.

Publicada en Malditos Nerds

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