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FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION / steam

Los juegos más esperados de 2015 y más allá

Durante enero y los primeros días de febrero nos dedicamos a anticipar los juegos más esperados del año que viene, ¿pero qué pasa con los que están todavía más lejos en la…

Ignacio Esains
Malditos Nerds  /  Ranking  |  8 de febrero de 2014
10 puestos

Durante enero y los primeros días de febrero nos dedicamos a anticipar los juegos más esperados del año que viene, ¿pero qué pasa con los que están todavía más lejos en la distancia?

A diferencia del agitado 2012, 2013 fue un año en que las fechas de lanzamiento se cumplieron en mayor o menor medida, con algún Watch_Dogs como excepción. En caso de que 2014 siga un ritmo similar, eso nos deja con un interesante menú fichinero. Y eso si no pensamos en el futuro más cercano. Los juegos más ambiciosos e interesantes del futuro se vislumbran, pero no en el calendario que tenés en la mano, sino el que los dueños de mercaditos chinos te van a empezar a entregar con las compras en diciembre.

10 Mighty no. 9

Mighty No. 9 — puesto 10 / steam

El Mega Man “no autorizado” de Keiji Inafune es mucho más que una auto-copia. El creador del bombardero azul busca hacer un juego de plataformas retro y a la vez moderno, como si nunca se hubieran dejado de hacer los clásicos de Capcom. El diseño visual del juego es excelente, y nadie sabe hacer niveles de pesadilla como Inafune. Esperemos que este sea sólo uno de los grandes triunfos del crowdfunding de 2015.

9 Obduction

Obduction — puesto 9 / steam

Tendría que haber varios proyectos de Kickstarter en esta lista, ya que la mayoría promete fechas ridículas de lanzamiento, para nunca cumplirlas (de paso, podríamos ir poniendo acá a The Division y la aventura de Game of Thrones, pero según “ellos” todo sale en 2014). Por supuesto, sabemos poco y nada de Obduction, más que es la continuación espiritual de Myst por parte de sus creadores, Rand & Robyn Miller. Aquella aventura de puzles tiene hoy bastante mala fama, pero las secuelas fueron excelentes, y llevaron adelante con éxito el ambicioso proyecto de un MMO de aventura (Myst Online: Uru Live, gratuito, andá corriendo). Obduction es puro misterio, pero el planteo es inteligente y el pedigrí de los autores, prometedor.

8 SOMA

Este iba a ser uno de los primeros puestos de mi lista, pero definitivamente el nuevo survival horror de Frictional Games saldrá en 2015. Definitivamente el terror no es mi género, pero Amnesia me parece una obra maestra, y tengo debilidad por el híbrido de horror y ciencia ficción que, a juzgar por los ominosos trailers, SOMA hará con tanta elegancia y originalidad como su variante medieval.

7 ReRoll

Pasé la semana entera escribiendo sobre este proyecto, pero debajo de las capas de ambición (“¡vamos a mapear el mundo entero!”) hay un sólido concepto de supervivencia que, por una vez, no se basa en un nietzcheano PVP. El punto de vista isométrico me resulta atractivo, y la idea de lanzarlo en módulos también, pero lo que más me gusta es la idea de servidores persistentes en los que puedo controlar el tiempo de mi personaje a distancia.

6 Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 — puesto 06 / steam

Adoro la serie The Witcher, pero es poco lo que tienen de “juego de rol”. Esta adaptación de CD Projekt RED está siendo desarrollada con la colaboración del autor del juego de mesa original, y parece sumar toda la complejidad y personalización de un verdadero juego de mundo abierto. Es el primero de esta lista que estoy bastante seguro NO saldrá en 2015, pero vale la pena esperar por un juego de este nivel de ambición.

5 Kingdom Come: Deliverance

Daniel Vavra, diseñador del Mafia original, presentó hace pocos meses este proyecto que tiene mucho en común con el anterior (eh, no en la ambientación, claro). Kingdom Come es un juego de rol medieval realista. Nada de magia, nada de “pociones de curación”, y por suerte, nada de restricciones de clase, evolucionando habilidades mientras las vamos entrenando. El mundo es el nuestro, comenzando en 1403, y terminando aparentemente en las guerras Husitas (1420-1434). Vavra está tratando de poner el juego en marcha desde 2009, pero recién ahora consiguieron un inversor que les propuso un desafío: si podían recaudar el 10% del presupuesto del juego en Kickstarter (500.000 dólares), el inversor pondría el resto. Kingdom Come lleva recaudado más de 1 millón de dólares… y todavía faltan dos semanas. El interés de la comunidad gamer es enorme.

4 The Last Guardian

Sí, sí, ya sé. Se puede soñar, ¿no?

3 Final Fantasy XV

Otro que probablemente nos haga esperar hasta 2016 es este primer Final Fantasy “oficial” desde el fallido XIII de 2010. Lo que era originalmente Final Fantasy Versus XIII se convierte en un juego independiente, pero todavía parece estar orientado más a la acción que entregas anteriores. Estética y narrativamente la ciudad de Lucis y la mafiosa familia de nuestro protagonista Noctis traen la originalidad por la que la serie es famosa, y el uso de distintos tonos de negro le da una elegancia muy alejada del colorido J-Pop. Lo mejor de todo es que el guionista será Kazushige Nojima, el de Final Fantasy VII, VIII, X, y la serie Kingdom Hearts.

2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Después de las noticias de esta semana sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, queda claro que este es el juego a esperar, el verdadero épico de mundo abierto que Kojima prepara. Soy de los que prefieren a Naked Snake que a Solid Snake, y estoy esperando hace rato el juego que muestre la corrupción de este mentor/padre.

1 Star Citizen

Star Citizen — puesto 01 / igdb

Estamos frente al juego más ambicioso de la historia. Una simulación de combate y comercio interestelar que promete un universo persistente multijugador único, similar al de Eve Online, pero orientado a un juego más activo y menos estratégico. Star Citizen no tiene detrás un grupo inversor ni una distribuidora, sino que los propios jugadores son los que están financiando su diseño a través de la compra a futuro de naves, hangares, y packs que valen hasta 15.000 dólares. Actualmente el juego ha alcanzado los 38 millones de dólares de inversión, casi la mitad del presupuesto de un juego de primera línea como Call of Duty o Assassin’s Creed.

Si sale bien, Chris Roberts habrá logrado lo imposible: un juego triple A financiado por la gente, abriendo el mercado para que cualquier creativo haga lo mismo. Si sale mal, y miles de usuarios quieren sus millones de vuelta, el colapso podría obligar a los sitios de crowdfunding a poner reglas tan restrictivas como los grandes estudios. De cualquier manera, Star Citizen hará historia.

Publicada en Malditos Nerds

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