ContactoLibros
Rieko Kodama
Rieko Kodama / aportada por el autor

Pioneras (3 de 5): Rieko Kodama

Algunos de los RPG más populares en todo el mundo son obra de una artista y diseñadora que viviera el éxito de Sega en los ‘80, su caída en los ‘90 y su reciente renacimiento.

Ignacio Esains
Malditos Nerds  /  Historia  |  22 de febrero de 2014
364 palabras / 2 min

Algunos de los RPG más populares en todo el mundo son obra de una artista y diseñadora que viviera el éxito de Sega en los ‘80, su caída en los ‘90 y su reciente renacimiento.

Carol Shaw renunció a Activision en 1984, poco después de que Archon saliera al mercado, y en el mismo año en que Rieko Kodama, estudiante de publicidad, empezaba a trabajar como diseñadora de personajes en Sega, con juegos olvidados como Sega Ninja y Champion Boxing (¡el primer juego de Yu Suzuki!). Kodama era rápida e imaginativa, y pronto todos los equipos de Sega la querían trabajando en sus proyectos, en especial en la división dedicada a la castigada Mark III o Master System. Sus sprites se pueden ver en juegos como el primer Alex Kidd y Fantasy Zone 2, pero cuando en 1986 Enix lanzó el primer Dragon Quest y se convirtió en pocos meses en fenómeno de ventas, Sega decidió que quería su propio RPG, y juntó a los que quizás fueran sus dos miembros más talentosos de ese momento para la creación de Phantasy Star: Rieko Kodama y Yuji Naka (que cinco años después daría vida a Sonic).

Kodama había pasado una adolescencia obsesionada con la arqueología, y la idea de descubrir los restos de una civilización antigua e investigar las razones detrás de su caída fueron el primer empujón del mundo de este RPG, hoy un olvidado del género pero mil veces más complejo y original que las torpes primeras ediciones de los cartuchos de Enix y Square. Phantasy Star logró su objetivo, demostrando la calidad de Master System y alcanzando un buen nivel de ventas, pero la carrera de Kodama nunca alcanzó el perfil de la de Yuji Horii, Hironobu Sakaguchi, o sus propios colegas Naka y Suzuki.

Phantasy Star / igdb

La diseñadora siguió trabajando en Sega, supervisando secuelas de Phantasy Star y colaborando con proyectos como Magic Knight Rayearth y Deep Fear, hasta que en 2000 volvió a deslumbrar con Skies of Arcadia. Kodama sigue trabajando en Sega, donde acaba de comenzar la modestamente exitosa serie 7th Dragon.

(Seguí leyendo el perfil de BRENDA LAUREL)

(Este artículo fue publicado originalmente en el número 113 de Revista Loaded)

Publicada en Malditos Nerds

Historia

105 notas en el archivoVer todas
Pionerxs: Robert Downey, Sr.En 2012, a sus 76 años, el director Robert Downey se sentó a conversar con su colega Paul Thomas Anderson en las oficinas del sello editor Criterion. La charla (disponible en el…El Toque Francés (1983-1990) Parte II: Ubisoft, Silmarils, Exxos, Coktel VisionDespués de los precursores, llegan los rockstars. Muriel Tramis, Phillippe Ulrich y Eric Chahi demuestran el valor de ver más allá y sientan las bases de una industria tan localista comointernacional.Retrospectiva: Dungeons & Dragons “Gold Box” — La transición literal del juego de rolEl juego de rol de mesa, desarrollado en 1974 por Gary Gygax y Dave Sarneson, se expandió como un virus en la comunidad proto-nerd de esa era, y en pocos años los dados de 20…La invención del autor: de Sid Meier a Hideo Kojima¿Por qué la industria de los videojuegos es la única que oculta a sus trabajadores? ¿Y por qué trata a sus estrellas como descartables?Pionerxs: Mardik MartinEn el cine hay colaboradores casi invisibles, que suman piezas esenciales pero, a veces, ocultas. En esa categoría está Mardik Martin, guionista de las primeras obras de Martin…Cenizas del Tiempo (Ashes of Time, 1994)En 1991, el mundillo del cine asiático no hablaba de otra cosa que del director hongkonés Wong Kar-Wai. Su debut As Tears Go By (1988) había sido un éxito comercial, pero su…Perfect Blue (1997)Satoshi Kon estaba en una encrucijada. Luego de 15 años de trabajar como asistente y colaborador de grandes mangakas y directores de animé, había recibido de parte de la empresa…Fernando “Pino” Solanas (1936-2020) — “Hay que salir”El director de Sur y La Hora de los Hornos falleció en París en noviembre. Como homenaje, una recorrida por su vida, su cine, y su compromiso político y social.Los Mega-Games: La Primera Piedra¿Existe un Dios mitológico que castiga la arrogancia de los desarrolladores de videojuegos? Todavía nos estamos sacudiendo el polvo levantado por el colapso de THQ, pero ya…Juegos Condenados: Star Wars 1313 y la muerte de LucasArtsEl juego que iba a revivir a una de las empresas más queridas del gaming terminó sepultado con la compañía. El final del sueño de George Lucas y el peligro de las modas de la industria.Hay una historia alternativa del gaming¡Bienvenido a Cronotripper!Eerie, Indiana — el pueblo en el que el tiempo se detuvoLa serie de culto Eerie, Indiana cumple 30 años, y su coprotagonista Justin Shenkarow nos cuenta la gesta épica para resucitar el universo que inspiró a Stranger Things, Gravity…