
The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories
El estilo Playdead es muy difícil de imitar. Inside y Limbo son juegos de plataformas tan oscuros como geniales, narrativamente complejos y cargados de puzzles ingeniosos sin ser…
El estilo Playdead es muy difícil de imitar. Inside y Limbo son juegos de plataformas tan oscuros como geniales, narrativamente complejos y cargados de puzzles ingeniosos sin ser especialmente frustrantes. The Missing quizás sea el juego que más se acerca a reproducir este estilo, y aunque narrativamente está al mismo nivel que esos juegos (o quizás más alto), se hunde bajo el peso de sus pésimos controles y puzzles poco inspirados.

Jackie (la JJ del título) pierde a su amiga Emily en una noche de campamento, sale a buscarla y muere horriblemente ¿fin? No. Porque a pesar de que cada muerte es dolorosa, Jackie es incapaz de morir del todo. Es más - debe usar cada uno de sus horribles accidentes para resolver puzzles, lanzando un brazo amputado para activar un interruptor, corriendo en llamas a incendiar una puerta bloqueada, usando su cuerpo para transmitir electricidad. Es grotesco, a veces muy incómodo, pero es parte de la historia de “body horror” que narra con maestría el diseñador japonés Swery (Deadly Premonition).

Como pasaba con aquel delirante émulo de Twin Peaks, The Missing falla en lo básico. El control de Jackie es impreciso y hace que muramos muchas más veces de lo que queremos. Algunos puzzles son interesantes, pero la mayoría son ejercicios de infinito tedio, y ni hablar de las enfurecedoras secuencias de plataformas. La historia es excelente, de las mejores del año, y la última media hora es emocionalmente devastadora. Si tenés resistencia a los juegos mal diseñados, subile dos puntitos al número ese que ves abajo.
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