
DiRT Showdown
Concierto frenético de fuego y metal
El renacimiento de Codemasters es una de las grandes historias del gaming moderno. Después de mil intentos de convertirse en una distribuidora de géneros variados, la compañía inglesa admitió que lo suyo son los coches y luego de establecer una línea de simuladores de primera (GRID, DiRT, Fuel), se expande a variantes más casuales con el original F1 Online (de navegador, aún en beta) y este DiRT Showdown, un arcade que le debe más al clásico Destruction Derby que a la serie de la que, al menos de nombre, forma parte.
Desde la primera carrera (o desde la extensa demo disponible para todas las plataformas) quedan claras las modificaciones al control con respecto a los demás DiRT: los autos de Showdown son menos sensibles, más precisos, es casi imposible que se vayan de control en una derrapada. Y claro – pueden recibir muchísimo más daño, obligando a Codemasters a inventar autos en vez de licenciarlos. Es un precio justo para pagar, ya que es un placer verlos destruirse con uno de los mejores modelos de daño jamás vistos, en especial en la versión de PC con DirectX 11 activado. Quizás este sea el juego que mejor implementa la posibilidad de subir nuestros mejores (o más destructivos) momentos a YouTube a través de la opción “crashback”, limitándolos a 30 segundos y cortándolos de forma perfecta, aún en las versiones de consola.

Showdown es un juego generoso, ofreciendo múltiples variantes de tres modos básicos de juego. Por supuesto, tenemos carreras, pero aún las más simples están repletas de obstáculos y saltos. Después están los modos de Demolición, que van desde una caótica maratón de choques en un estadio tipo arena a uno que nos marca como el blanco de los demás competidores. El modo Hoonigan no es otra cosa que la Gymkhana del amigo Ken Block, que se complica con una excelente versión para dos jugadores. Como siempre en los juegos de esta empresa, el multijugador es una prioridad, y suma a los modos básicos variantes de “capturar la bandera” entre otras sorpresas. En modo local permite dos jugadores, aún en la versión de PC.

Codemasters convirtió la falta de licencias en una ventaja, permitiendo a sus diseñadores jugarse por autos delirantes, a mitad de camino entre Need for Speed y Twisted Metal, como una carroza fúnebre o un auto de policia sostenido literalmente con alambre.
Varias cosas se podrían pedir a Showdown que son estándar en juegos más “profesionales”: un modo carrera que nos permita evolucionar las características de nuestro corredor, una selección más amplia de autos, quizás algunas licencias. También se entiende por qué Codemasters decidió mantener esta pequeña joya tan simple y accesible como fuera posible. Dirt Showdown es un recreo, lleno de guiños para los fierreros más serios, perfecto para relajarse después de una tarde de Gran Turismo… y absolutamente imperdible para los que no pueden contener una sonrisa al escuchar la voz del relator de Daytona USA.
Las pistas y modos. Los gráficos. El modelo de daños
Falta modo carrera. Pocos autos. El nombre Dirt está de adorno
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