
Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington
Anacrónica psicotrópica electrónica
Teníamos altas expectativas para esta trifecta de contenido descargable para Assassin’s Creed III. El final abrupto del juego principal y la confirmación de que no tendríamos una secuela centrada en Connor dejaba a este personaje y su realidad a la deriva, y la propuesta de Tyranny of King Washington – una ucronía, o línea temporal alternativa en la que un maníaco George Washington decide cambiar su presidencia por reinado y gobernar las colonias con mano de hierro – parecía simpática y de lo más apropiada para los delirios de conspiración de esta saga de Ubisoft.
La historia, de casi 10 horas si la jugamos de forma lineal, está dividida en 3 episodios descargables, que cuestan cada uno alrededor de 10 dólares en sus plataformas respectivas y aunque el precio resulte ligeramente exagerado, no se puede negar que la empresa ha puesto esfuerzo en esta aventura paralela. El primer episodio, The Infamy, sirve de puente entre el final de Assassin’s Creed III y esta realidad paralela en la que un confundido Connor descubre que no sólo nunca se unió a la orden de los Asesinos sino que varios personajes que habían muerto en su línea temporal, aquí siguen con vida. The Infamy empieza a toda velocidad y no se detiene nunca, un perfecto antídoto para la morosa campaña principal que por fin nos muestra al Connor de los trailers: un guerrero implacable con poca paciencia para los discursos ajenos.

Coincidiendo con el aumento de la acción de este DLC, el combate es un poco más difícil y con cada episodio se suman una serie de poderes adicionales que dan ventajas a Connor sin desbalancear el juego de la forma que lo hacía una cofradía de asesinos nivelada al máximo. Sin embargo, la simplificación del combate también afecta al resto del diseño, tanto que es imposible hablar de este DLC como una aventura de “mundo abierto”. El extenso mapa de Assassin’s Creed III se ve limitado por paredes invisibles, y los lugares que sí podemos explorar están vacíos, con excepción de algún que otro objeto secreto. No salimos del Animus, no podemos fabricar equipo, y ni siquiera comprarlo – aunque este sea DLC, es tan independiente del original como Blood Dragon lo es de Far Cry 3.

Como ocurría con esa ochentera perversión, Tyranny of King Washington refresca muchas de las convenciones de la serie, y sus primeras horas combinan una historia delirante pero muy entretenida con el uso de una serie de poderes que muchos gamers querrán llevarse a la campaña principal (no, no se puede). Sin embargo, antes de llegar a la mitad de este viaje, la acción se vuelve repetitiva, la historia pierde interés y el final parece no llegar nunca.
Con The Tyranny of King Washington, los entusiastas de la saga podrán despedir a Connor con un poco más de dignidad, y hasta contactar elementos de la historia con el inminente Assassin’s Creed IV. Si la narrativa de Ubisoft Montreal no es nuestra obsesión, mejor será dejar este DLC para alguna oferta o una edición especial, ya que sufre del mismo problema que el Assassin’s Creed III original: ambición exagerada, tiempos muertos, y diseño confuso y disperso.
Ser o no ser (canon)
Sin arruinar la historia del DLC a los que planean jugarlo, hay que avisar un par de cosas: para empezar, la historia será canónica, lo que significa que en la línea temporal de Assassin’s Creed los eventos de Tyranny of King Washington (la experiencia de Connor, las cosas que descubre) efectivamente ocurrieron. Por suerte, a diferencia del “Lost Archive” de Revelations, este DLC no revela ninguna información imprescindible para los seguidores de la serie.
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