
The Bureau: XCOM Declassified
Promulguese, colaciónese, archívese
Después de varios años de accidentado desarrollo el juego de acción basado en el universo de XCom no puede ser otra cosa que un monstruo de Frankenstein, formado de partes incompatibles de juegos superiores – o al menos, más frescos. Las imágenes pueden sugerir un simple juego de acción en tercera persona con sistema de puesta a cubierto, pero la coordinación de nuestro escuadrón es clave y la inspiración principal no es otra que la serie Mass Effect, o más precisamente sus secuencias de combate.
The Bureau está ambientado en 1962, en medio de una invasión a los Estados Unidos a gran escala por parte de una raza alienígena que habla poco y dispara mucho. La agencia del título es una variante de los clásicos “hombres de negro” popularizados por las películas del mismo nombre y “Los Expedientes X”, algo que no parece tener mucho sentido en la historia ya que la invasión es brutal y se extiende a lo largo del país, exterminando poblados enteros, por lo que las interminables charlas sobre el compromiso moral de mantener la existencia de los aliens en secreto no solo se hacen aburridas sino profundamente ridículas.

Como hacía XCom: Enemy Unknown, The Bureau nos provee de una base central y distintos objetivos a cumplir con escuadrones de tres hombres liderados por el agente William Carter, el enésimo personaje gruñón, violento y borracho que nos toca jugar en esta generación. En uno de los pocos guiños al sublime juego de estrategia en que The Bureau se basa, los agentes que acompañan a Carter pueden ser diseñados y bautizados por el jugador, seleccionando entre 4 clases y una satisfactoria cantidad de modificadores. Aunque la base nos ofrezca una gran cantidad de escenarios para recorrer y personajes con los que conversar, el corazón del juego está en sus misiones armadas.
Estos niveles pueden durar entre 20 minutos y una hora, y no ofrecen más que tiroteos alternados por secuencias cinemáticas en mapas muy pequeños que hacen que maniobrar sea una pesadilla. El sistema con el que damos órdenes a nuestros agentes es tan simple como intuitivo, y es mejor que así lo sea ya que la inteligencia artificial es patética – como niños con desorden de déficit de atención, nuestros soldaditos tardan segundos en olvidar nuestras órdenes y correr de cara al enemigo con un rifle de francotirador, o quedarse bajo cubierto en un ángulo perfecto para que los aliens de tres flancos distintos los conviertan en coladores humanos. Por suerte los aliens son todavía más predecibles en su comportamiento, aunque mortales en niveles altos de dificultad.

El combate tiene sus sutilezas, y jugarlo como un Gears of War es garantía de una muerte veloz y brutal. La puntería es importante, pero más aún lo es la distancia y la cobertura de los enemigos, aunque saber todo eso no hace menos frustrante el hecho de que un alien a cubierto siga vivo después de vaciarle un cargador en la frente.
En pocas horas el combate se hace monótono y repetitivo, y la historia pasa del cliché al más descarado melodrama, lo que es una pena ya que la ambientación (“Mad Men vs. Aliens”) está perfectamente lograda – desgraciadamente 2K Marin, después de tantos años de trabajo, nos ofrece un producto que será olvidado de inmediato. Debemos estar en un momento muy difícil para el desarrollo de videojuegos triple A, cuando la primera impresión de un juego tan mediocre como The Bureau es “podría haber sido mucho peor”.
La ambientación. La creación de nuevos personajes
Combate repetitivo. Historia incoherente. Personajes trillados
Reviews
239 notas en el archivoVer todas
Hitman HD Enhanced CollectionIO Interactive recopila dos juegos muy distintos en un pack que será esencial para nostálgicos del pelado 47 y fácilmente evitable para el resto de la humanidad.
Dragon Quest IXSi no lo encontraste a la novena, mejor dejá de buscar tu dragón, flaco.
Puyo Puyo TetrisEl Frankenstein de dos clásicos puzzles de acción resulta mucho más que la suma de sus partes.
Tuca & BertieLaurel & Hardy. La Extraña Pareja. Drake & Josh ¿cuantas series hay sobre dos amigos de personalidades opuestas que se complementan? El loco y el cuerdo. El gracioso y el serio…
Save the DateEl mundo de los cómics de Jeffrey Brown parecía demasiado ligero para sostener una película, más una indie post-Apatow, interpretada por lo que parece la galaxia entera de la tele…
Django UnchainedLa más predecible, convencional, “tarantinesca” de las obras de Quentin, y no por eso menos disfrutable. En términos de estructura es casi una fotocopia de Bastardos sin Gloria…
LairLa sombra de lo que pudo haber sido
Far Cry 3Los Dioses deben estar locos
Mortal KombatLa konversión definitiva
Virtua Tennis 4Duerme afuera
BraveLo cortito no quita lo valiente
The Stanley ParableEntre el fariseo y el publicano