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Lo cortito no quita lo valiente
Como suele pasar, el juego de “Valiente” salió un par de semanas antes que la película de Disney Pixar en la que está basado. Por eso los primeros minutos resultaron absolutamente surrealistas para la redacción de Loaded, casi como si se tratara de una obra de Suda 51 o el proyecto experimental de un diseñador indie. Perdón por los “spoilers” para quien no haya visto la película, pero la trama nos presenta a Mérida, una princesa rebelde en una Escocia de fantasía, y a su madre la reina Elinor, que está convertida en oso. Nadie se molesta en explicarnos esto al principio del juego, pero no resulta una limitación para la pequeña pero entretenida historia que narra Valiente: el Video Juego.
Desde el principio temíamos por esta adaptación, ya que los juegos previos basados en películas de Disney/Pixar fueron Cars 2, un muy buen juego de carreras inspirado en Mario Kart y el sorprendente Toy Story 3, repleto de sorpresas para los fanáticos. Estas joyitas eran obra de Avalanche Sofware, un estudio pequeño (no confundir con el de Just Cause 3, Avalanche Studios) que Disney compró luego de ver la adorable serie Tak de la era de PlayStation 2. Valiente, por su parte, viene de Behaviour Interactive, un estudio dedicado a conversiones genéricas de bajísima calidad, pero que en este caso hace un gran trabajo al trasladar las colinas y castillos de la primera fantasía medieval de Pixar a una aventura de acción con mucho de las entregas recientes de Legend of Zelda.

El juego se toma mil libertades con la historia de la película para llevarnos a lo largo de ocho reinos poblados de furiosos elementales, donde Mérida deberá seguir el rastro de su madre/oso sin más armas que su agilidad, su inteligencia, y, bueno… sus armas, efectivamente, que utiliza como una verdadera heroína fichinera: una espada para ataques cuerpo a cuerpo y el arco y flecha que ya son emblema de este personaje y que disparamos con el joystick derecho (un muy buen implementado sistema de “twin-stick”). A lo largo del juego recolectamos monedas, que permiten mejorar las habilidades de la heroína.
El combate es un placer gracias a la respuesta fluida y veloz de las armas y la fluidez del movimiento de Mérida, que con su doble salto puede alejarse del peligro y combinar con destreza sus dos tipos básicos de ataque. La acción se hace todavía más interesante cuando aprendemos los distintos sortilegios para fortalecer nuestro armamento con ataques basados en fuego, tierra, aire y agua.

Sorprende que un juego infantil apueste por un desarrollo comparativamente intenso y complejo, pero es parte del inteligente diseño de niveles: Valiente se desarrolla con un excelente equilibrio entre combates que empiezan y terminan en un parpadeo y simples púzles de saltos y manipulación de objetos que recuerdan mucho al ingenio de la serie Trine. Por si esto fuera poco, Valiente alterna nuestros personajes para ciertas secuencias, como una serie de púzles en los que manejamos un trío de ositos o la furia demoledora de la reina Elinor convertida en oso.

Sin duda lo más original de Valiente es su modo cooperativo, perfecto para padres e hijos (o hermanos mayores y menores, o tíos y sobrinos, como más te guste). Mientras Nintendo habla del juego asimétrico casi como si lo hubieran inventado para la reciente E3, Behaviour, sin llamar la atención, nos invita a cooperar con dos personajes de habilidades muy distintas: un jugador controla a Mérida, en el fragor de la batalla, y el otro a uno de los fuegos fátuos (wisps), que colabora con la heroína a distancia de la mayoría de los monstruos – un rol ideal para los pequeños gamers.
Unos días después de probar el juego, pudimos ver la película, que como Cars 2 es agradable pero está lejos de los picos de Wall-E o Ratatouille. Esta modesta aventura de acción de Disney es como su inspiración, un rato divertido (aunque algo corto) con grandes personajes y mucho humor, que no hará temblar a los creadores de Uncharted, pero mantiene el respetable nivel de los recientes juegos basados en películas de Pixar.
LA PEQUEÑA MÉRIDA
La versión de Nintendo DS, como ya es tradición, no es una adaptación directa de la de las consolas hogareñas y PC, pero mantiene un sistema de juego similar, con plataformas en un 3D bastante competente para la ya anciana consolita de Nintendo. Las cinemáticas son bastante agradables, el combate está enriquecido por púzles táctiles simples pero ingeniosos y, aunque no llegamos a terminarlo, el balance de los primeros niveles resultó positivo. Todavía hay pulso en la noble DS.
Buen diseño de niveles. Genial modo cooperativo
Baja calidad gráfica. Corta duración
Reviews
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