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Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier / Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier / Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 / igdb

Ghost Recon: Future Soldier

7.5
¡Ghost-Busted!

El futuro llego, hace rato…

Ignacio Esains
Revista Loaded  /  Review  |  25 de junio de 2012

Tom Clancy inventó el “tecno thriller” (conspiración + alta tecnología) en los ochenta, y desde el comienzo su ficción fue campo fértil para el videojuego. Future Soldier continúa esa tradición, aunque el “Future” del subtitulo nos parece un poco exagerado. Por supuesto que nuestro escuadrón cuenta con lo más avanzado de la tecnología -con acceso a artilugios que hoy por hoy son solo prototipos- pero tampoco esperen Skynet ni nada por el estilo.

La campaña nos propone recorrer unos cuantos países tercermundistas en busca de los principales responsables de un ataque terrorista. Son doce misiones, en ocho locaciones diferentes, divididas en cuatro situaciones de juego: 1) Paseos en que el grupo conversa para que desarrollar el argumento. 2) Segmentos de acción sobre rieles donde eliminamos enemigos que van saltando en la pantalla como si estuviésemos en un Sacoa en 1984. 3) Combates feroces en tercera persona estilo Gears of War - sin motosierras, sangre ni Locust. Son segmentos interesantes, de gran dificultad e intensidad, pero evidentemente –y aunque muchas veces lo disimula muy bien- Future Soldier fue diseñado para reemplazar la acción “clásica” por la opción número 4) Tecnología. Siempre y cuando no hayamos alertado al enemigo podemos utilizar las innovaciones militares en nuestro beneficio. El display de última generación de nuestro casco permite detectar, marcar y eliminar objetivos con disparos soncronizados. Incluso podemos hacerlo desde el aire con un drón casi indetectable. Estos elementos nos hacen sentir poderosos –y al juego un tanto fácil- pero lo que desbalancea las cosas es el sistema de camuflaje activo con el que cuentan nuestros soldados. Se activa cuando nos agachamos y permanece funcional aun en movimiento, siempre y cuando no disparemos. Es una ventaja demasiado grande, que, en conjunto con las demás nos permiten resolver muchas situaciones sin transpirar.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier / Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 / igdb

Los gráficos no son nada que no hayamos visto antes, con excepción de las horrendas cinemáticas que introducen cada misión y las logradas animaciones de corte realista. El sistema de puesta a cubierto es muy bueno, con mecánicas elegantes para cambiar de posición. Donde Future Soldier no se queda corto es en su arsenal, y si bien el soporte para Kinect es un fraude, el sistema para modificar armas permite miles de combinaciones, ideal para los que pasarán horas en línea.

aportada por el autor

Además de la campaña individual (que se puede jugar de a cuatro), Ghost Recon: Future Soldier ofrece un segundo modo llamado Guerrilla, cooperativo de supervivencia por oleadas como ya es clásico en el género… aunque por alguna razón arbitraria, estos modos sólo pueden ser jugados con amigos y no con usuarios seleccionados al azar.

El multijugador competitivo es, contra todo pronóstico, un juego de acción que poco y nada tiene de táctico, con objetivos comunes a los de este tipo de juego: mantener cautivos puntos vitales del mapa, eliminar puntos clave, neutralizar equipamiento enemigo, etc. El sistema de clases es básico, con soldados cuyo fuerte es el camuflaje y otros focalizados en el poder de fuego, diferenciación que no enriquece una modalidad chata y muy derivativa de los éxitos del género. Estamos ante un juego correcto, digno de la serie, pero con algunas decisiones de diseño cuestionables. Entonces, a no dejarse engañar por el titulo que este soldado tiene mucho de conocido y poco de futurista… pero mientras esperamos el futuro, Ghost Recon: Future Soldier nos ayuda a pasar el rato.

La versión de PC no se incluye en esta evaluación, ya que salió a la venta días después del cierre de este número.

Lo mejor

Campaña larga e interesante, ideal para jugar con amigos. El sistema de cobertura. Los disparos sincronizados.

Lo peor

Bugs en la IA. Las secuencias sobre rieles encajan en un Ghost Recon. El mutijugador es entretenido pero no mucho mas.

Publicada en Revista Loaded

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