
Phantom Doctrine
Uno de mis lanzamientos más esperados del año resultó una ligera decepción. Phantom Doctrine es un juego de estrategia ambientado a fines de la Guerra Fría, en el que controlamos…
Uno de mis lanzamientos más esperados del año resultó una ligera decepción. Phantom Doctrine es un juego de estrategia ambientado a fines de la Guerra Fría, en el que controlamos una agencia secreta de espías que combate a una misteriosa organización secreta. Suena a una receta compleja y el resultado final definitivamente lo es - pero lamentablemente, no logra ser divertido ni atrapante.

En el centro del juego hay misiones tácticas tipo X-Com, en las que controlamos a nuestro comando de espías y debemos cumplir toda clase de objetivos, desde robar un documento hasta secuestrar un agente enemigo. Cada misión puede completarse de la forma en que el jugador decida, pero Phantom Doctrine comete el error de dar demasiada libertad sin explicar muy bien los controles. Aún después de 15 o 20 horas de juego vamos a seguir dándonos la cabeza contra la pared cuando fallemos una acción por razones inesperadas.

Es una pena, porque es un juego enormemente ambicioso. Las secciones de la base consisten de simples puzzles de investigación que pueden resultar muy divertidos, y la intrincada historia resultará interesante a los cultores de este período histórico (los fans de The Americans, por ejemplo). Es en la sección táctica donde todo falla, cuando a las pobres explicaciones se suman accidentes arbitrarios que nos pueden hacer fracasar de un momento a otro. El equipo creativo ha parchado muchos de estos errores, y quizás con una expansión y relanzamiento, Phantom Doctrine pueda cumplir su promesa.
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