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Cronotripper 64 (12): Los RPG que nos quitaron

Cronotripper 64 (12): Los RPG que nos quitaron

Final Fantasy, Dragon Quest, Shin Megami Tensei. Los grandes RPG japoneses son siempre los mismos, desde los ‘80 hasta sus versiones modernas. No sólo los grandes sino rarezas…

Ignacio Esains
Cronotripper IG  |  14 de junio de 2020
373 palabras / 2 min

Final Fantasy, Dragon Quest, Shin Megami Tensei. Los grandes RPG japoneses son siempre los mismos, desde los ‘80 hasta sus versiones modernas. No sólo los grandes sino rarezas como Ys, Tales, o Star Ocean que sobreviven en forma de secuelas, remakes o spinoffs.

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¿Por qué, entonces, las sagas occidentales que las inspiraron han desaparecido casi por completo? Ultima, Wizardry, Might & Magic. Olvidadas en el tiempo, aún en la era del marketing de la nostalgia. Cada una de sus historias merece un libro, pero acá va un repasito.

Ultima es (perdón) la primera en mezclar mundo abierto y dungeons en 3D simulado. Desde el cuarto juego su creador Lord British busca hacer algo especial, sumando dilemas éticos y morales al jugador. La idea de las “virtudes” de un héroe que lo hacen más que un gran luchador.

Wizardry tiene menos “lore”, pero gracias a su sistema de combate y exploración más robusto se convierte en un fenómeno en las PCs japonesas. Sus creadores se enamoran de ese país y van soltando trabajo a otro diseñador, David W. Bradley, que desarrolla los intrincados IV, V y VI.

Might & Magic llega un poco más tarde, en 1986, y explota en los ‘90 con mundos increíblemente ambiciosos, incluyendo las entregas IV y V de la serie que se combinan en un solo juego: World of Xeen.

Los tres venden millones, hoy ninguna existe.

Origin, el estudio de Ultima, se vendió a EA. Sacaron un exitoso MMO pero la saga colapsó luego de los fallidos Pagan y Ascension. Wizardry se derrumbó en medio de una batalla de egos cuando Bradley se quiso apropiar de la serie, y renunció indignado. Might & Magic fue una víctima del éxito de su spinoff de estrategia y el colapso de su distribuidora 3DO.

Las marcas tienen cierto valor nostálgico, pero los juegos en sí son casi inaccesibles hoy. Te exigen hacer mapas a mano, leer manuales de 80 páginas y enfrentar interfaces tan duras como sus diálogos.

EA coquetea con relanzar Ultima, pero ya tiene suficientes problemas con Dragon Age. Ubisoft sacó un Might & Magic que mejor olvidar. Los derechos de Wizardry están en el limbo, aunque todavía saca juegos desganados en Japón. Un final triste para tres precursores.

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