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Los 10 mejores juegos de 2022

¿Hoy es el día correcto para hacer listas de juegos, no? Pre-#TheGameAwards, pensé mis 10 juegos favoritos de un año en que, honestamente, vi el gaming de afuera. Evité el AAA…

Ignacio Esains
Twitter  |  8 de diciembre de 2022

¿Hoy es el día correcto para hacer listas de juegos, no? Pre-#TheGameAwards, pensé mis 10 juegos favoritos de un año en que, honestamente, vi el gaming de afuera. Evité el AAA, jugué mucho indie, pero ni siquiera los que comentó todo el mundo. Va #FichiGOTY a continuación:

10 - Marvel Snap. Nunca me había enganchado tanto con un juego de cartas, quizás porque este hace todo bien. Mecánicas simples comunicadas de forma clara, partidas de menos de cinco minutos, y un nivel de pulido demencial en el feedback estético y el “gamefeel”.

9 - Mothmen 1966. Un “pixel pulp” que se puede terminar en dos horas, y que enriquece su sólida narrativa con minigames implementados con ingenio en la interfaz de texto. Ah, y es el juego más lindo de ver del año, gracias al CGA-chic del monstruoso Martinez Ruppel.

8 - Box Office Game. Todavía juego Wordle todos los días, pero disfruto aún más esta variante que elige un fin de semana cualquiera de las últimas décadas y te invita a reconstruir cuáles fueron las películas más vistas en estos tres días. No empieza el día hasta que lo juego.

7 - Norco. Me gusta ver cómo la narrativa del gaming indie se aleja de los mundos de fantasía y de las grandes ciudades para explorar los horrores del interior de Estados Unidos. Esta aventura cyberpunk tiene toques de humor, horror y una poesía sucia que la hace aún más humana.

6 - Perfect Tides. Muchas aventuras en esta lista, pero esta es la más “clásica”, un point-and-click coming-of-age de Meredith Gran (autora del webcomic Octopus Pie) ambientado en un pueblito costero en los ‘90s. Chiquito, personal, artesanal. Cálido sin ser “cozy”.

5 - Poinpy. Como Downwell, pero al revés. Un arcade compulsivo construido alrededor de una única mecánica perfecta, con construcción de mundo nivel Keita Takahashi. Diseño de niveles magistral, un modo “challenge” demoníaco, un final que me conmovió tanto como el de Fez.

3 - Citizen Sleeper. Más sci-fi anticorpo. Los personajes no me engancharon del todo, pero los loops de gameplay son irresistibles. Mecánicas de time management alienantes y compulsivas estilo mobile, metáfora brillante de lo alienante e incierto de la explotación laboral.

2 - Immortality. Barlow vuelve a complicar el FMV fragmentado de Her Story. Las mecánicas de manipulación, menos directas que en ese clásico, hacen que el 95% del juego tome lugar en el cerebro del jugador. Lugar perfecto para desenredar un thriller psicosexual estremecedor.

1 - Gnosia. El primer juego que terminé en el año fue el mejor. Toda la épica de un Mass Effect en un JRPG con un puñado de personajes, ambientado en una sola locación y basado en time loops infinitos. Un mix milagroso de ideas que incluye Danganronpa, Nier, y hasta Among Us.

Si no están en la lista, no los jugué aún o no los jugaré. Esta es la playlist del verano:

  • Shin chan: bla bla bla summer algo

  • Signalis

  • Strange Horticulture

  • Pentiment

  • Neon White

  • Triangle Strategy

  • The Case of the Golden Idol

  • Elden Ring (y sí…)

¡Elon me robó el puesto 4! es Vampire Survivors. Híbrido shooter+idle salvajemente adictivo. Bullet hell en reversa extrañamente relajante, de acción tan mínima que el verdadero gameplay es el sistema de progresión. El metajuego como juego. Nace un nuevo, maravilloso, género.

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