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No está mal que las reviews tengan puntaje

Ayer con #HorizonForbiddenWest se dio la charla sobre "¿deberían tener puntajes las críticas de videojuegos?" y dios mío peor que el easy mode. Harto de esa mentalidad de…

Ignacio Esains
Twitter  |  15 de febrero de 2022

Ayer con #HorizonForbiddenWest se dio la charla sobre “¿deberían tener puntajes las críticas de videojuegos?” y dios mío peor que el easy mode. Harto de esa mentalidad de #consumidor de pensar que podés decirle a un diseñador qué diseñar y a un redactor qué escribir.

Escribí en sitios de reviews con puntaje y sin puntaje, y creo que (como, sorpresa, el easy mode) depende mucho de cada caso específico. En una redacción como era Loaded, por ej, los puntajes daban una sensación de conversación, de una idea compartida de lo que es un gran juego.

No es hacer trampa scrollear hasta abajo, espiar el puntaje, y ahí empezar a leer la review, porque el redactor trabaja igual. Es una abstracción, pero todo texto sobre videojuegos termina siendo eso (a menos que sea pura descripción, gran riesgo de las reviews sin puntaje).

Una review con puntaje es una justificación de ese puntaje, y el texto se vuelve directo, claro. Obliga al redactor a ser concreto… y la ambigüedad (“si te gusta el género, te va a gustar Fulano Quest”) es una tentación para los redactores más inseguros.

Claro que es una muleta. Claro que es imperfecto. Claro que es frustrante cuando disfrutaste de algo que no sabés si recomendar, pero para eso está el texto. No creo el las reviews “guía de compras”, pero cualquier review es un servicio, y parte de una conversación más grande.

Personalmente prefiero escribir sin puntaje. PERO escribir tres o cuatro años con un numerito al final me obligó a fundamentar mi perspectiva sobre diseño, narrativa y estética de videojuegos.

Es una herramienta, como todas. Dejen laburar a la gente en paz.

Ignacio Esains — Twitter, 15 de febrero de 2022

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