El gaming argentino sigue atado al inglés
El Latin American Games Showcase me dejó una sensación horrible. No por los juegos (increíbles) sino porque con 30 años de industria todo sigue en inglés: nombres, tráilers, ideas.
El Latin American Games Showcase me dejó una sensación horrible. No por los juegos (increíbles) sino porque con 30 años de industria todo sigue en inglés: nombres, tráilers, ideas.
Y me quedé pensando si no le daríamos un mejor servicio al gaming argentino escribiendo en inglés.
Es el mensaje que se repite desde siempre: los juegos se hacen acá pero tu público está afuera. Se diseña en inglés pensando en lo que pega en Steam, y (por ahí) se localiza. Y está bien. No vas a estar 5 años peleando contra molinos para sacar un juego que no quiere jugar nadie.
Por ahí te sirven para redes las reviews positivas, las entrevistas, la foto de los 20 pibes haciendo cola en el CCK para jugar.
Pero mano en el corazón: no pagarías por eso ¿no?
No le dirías a tu publisher que ponga un banner.
El retorno sobre la inversión en Argentina es 0.
Y ojo, no es sarcasmo. Cuando comparás el potencial económico de marketinear al público angloparlante contra un incierto (pero seguro pobre) local ¿cómo vas a dejar esa plata en la mesa? Tu estudio y tus empleados dependen de que des por perdida la supuesta batalla cultural.
Se entiende. Varios intentaron apelar al mercado local (yo fui parte de un par de intentos) y salió bastante mal.
PERO
Si como periodistas entendemos y justificamos esta realidad… ¿por qué seguimos remando contra la corriente, poniendo en riesgo nuestro propio laburo?
¿Tiene sentido seguir escribiendo y hablando en castellano sobre juegos?
¿Para quién? ¿con quién?
¿No les sirve más a los estudios una entrevista con buen SEO o una preview en video que puedan compartir con su publisher?
El Latin American Games Showcase no tiene ni versión en inglés. La estrategia (inteligente) es vender “LatAm” a yanquis como un descriptor nebuloso. Como “orgánico”, “fair trade” o “cozy”. No es imperialismo si el que se coloniza es uno, calculo. Hay un camino ahí.
Las views de nuestros medios no justifican la inversión. Acariciamos el ego de devs locales, y el nuestro como connoisseurs, pero se vuelve insostenible si no hay plata. Y si estudios locales no quieren jugadores locales ¿por qué te van a poner un banner? ¿QUIÉN te lo va a poner?
Esto no es un manifiesto, eh, es una idea de early access: si como periodistas aceptamos el argumento de que el público local no existe ¿por qué seguimos escribiendo para gente imaginaria?
El 21 hay una mesa redonda de @podcodigogamer ¡Espero que dé para charlar esto!
Ignacio Esains — Twitter, 11 de diciembre de 2024
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