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Columna

Sospecho del 96 de Metacritic a The Last of Us 2

Tomar Metacritic como referente es el triunfo de la jueguitología por sobre cualquier análisis mesurado.

Ignacio Esains
Twitter  |  12 de junio de 2020

Tomar Metacritic como referente es el triunfo de la jueguitología por sobre cualquier análisis mesurado.

TheLastOfUsPart2 tiene un 96, lo que representa un juego casi perfecto. Pero sin salir del mismo sitio, podemos ver que la discusión no se puede reducir a ese número.

Metacritic, a diferencia de Rotten Tomatoes, no diferencia los sitios más importantes en trayectoria o los que emplean a críticos de mayor prestigio. Un 100 de IGN vale lo mismo que uno de Comic Book punto Com. Este juego fue a cientos de medios. Y obvio, todos escribieron.

No es cuestión de pedirle las credenciales a cada uno, pero el número se infla. Por ejemplo, los sitios de Europa suelen calificar con puntajes más altos. No es raro que los puntajes positivos pero menos entusiastas vengan de sitios importantes de una prensa más exigente.

Pero faltan algunos sitios. Los que emplean a los críticos más relevantes de la actualidad, y que en los últimos años decidieron no publicar puntajes. Polygon, Kotaku, Vice, Eurogamer. No me sorprende que ninguna de estas críticas sea 100% positiva.

¿Cuál es la solución, entonces, para saber cuál es el consenso crítico sobre un juego?

Ninguna, la verdad. No existe ese consenso.

Un puntaje es el resumen de un razonamiento de cientos, miles de palabras. El 100 de IGN no comparte los argumentos del 100 de Vandal.

Metacritic es una gran herramienta para reconstruir la recepción a un juego en su momento, pero el discurso alrededor de cualquier obra evoluciona con el tiempo.

Por ejemplo, acá van tres puntajes altos que cualquiera que sepa sobre gaming entenderá que no reflejan un “consenso”

Ni hablar de lo que ese 96 representa para la narrativa de la industria. #NaughtyDog tuvo denuncias de mala administración y sobretiempos excesivos (crunch). Como pasó con #RedDeadRedemption2, estos puntajes alimentan a los que dicen “eso es necesario para hacer un juego bueno.”

Ojo: no jugué #TheLastofUsPart2, no voy a escribir sobre el juego para una publicación, y no tengo idea si es bueno, malo, o lo que sea (aunque me gustó mucho el 1).

Pero la idea de Metacritic como martillo que representa consenso y que termina cualquier discusión no me cierra.

Ignacio Esains — Twitter, 12 de junio de 2020

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