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Assassin's Creed® III Remastered
Assassin's Creed® III Remastered / steam

Más detalles sobre Assassin’s Creed III

Ayer Ubisoft lanzó otra bomba de información sobre el nuevo juego de la serie: hacé click para enterarte qué pasa con la nieve, la cacería y más detalles sobre Connor y sus…

Ignacio Esains
Loaded.vg  /  Noticia  |  28 de marzo de 2012
610 palabras / 3 min

Ayer Ubisoft lanzó otra bomba de información sobre el nuevo juego de la serie: hacé click para enterarte qué pasa con la nieve, la cacería y más detalles sobre Connor y sus aventuras en la Guerra de Independencia de los Estados Unidos.

Nada es verdad, todo está permitido… excepto revelar los secretos de Ubisoft antes de tiempo. El día de ayer pudimos enterarnos de las novedades reveladas en un súper secreto evento de la empresa, que echan un poco de luz sobre la nueva entrega de la serie, que marcará la presentación de un nuevo ancestro asesino y el final de la historia de Desmond Miles. Vamos punto por punto.

Tommy Francois, el director de desarrollo de Assassin’s Creed (il capo di tutti capi de la serie), confirmó que el equipo básico de desarrollo del juego es el mismo que creó Prince of Persia: Sands of Time, y Assassin’s Creed I y II, y no el equipo de Revelations y Brotherhood… claro, descontando a Patrice Desilets, director creativo original de la serie que ahora está en THQ.

El motor gráfico renovado del juego se llama Anvil Next, y el mayor desafío técnico del equipo fue lograr que se pudiera ver más gente que forme ciudades más activas y combates que tendrán hasta 2000 personajes en escena. Francois también destaca que los habitantes de las ciudades tendrán comportamientos más variados que en juegos anteriores.

El sistema que nos permite cazar y desollar animales es mucho más detallado que el de Red Dead Redemption, haciendo que por ejemplo, si se nos ocurre cazar ciervos con pistolas, tengamos un cuero dañado que se venderá a menor precio. El área de juego llamada “La Frontera” que se extiende entre Boston y New York tendrá 2 kilómetros cuadrados, que podremos navegar saltando entre los árboles, que se escalan de la forma clásica de la serie. Otra cosa que podemos escalar: paredes de roca, como en la serie Uncharted.

La frontera será el área más afectada por una novedad en Assassin’s Creed: la nieve. Es difícil caminar sobre ella, los árboles son más difíciles de escalar, y ni hablemos de escapar de un pelotón de soldados ingleses. Pero la nieve trae otra innovación de lo más elegante: si dañamos a un enemigo, podremos seguir el rastro de sangre en la nieve para perseguirlo, y también podremos usar estas blancas extensiones nevadas para extendernos, de la misma forma que solíamos hacer en las carretillas de paja del pasado. No solo veremos nieve. También la lluvia y la niebla afectarán el combate.

Por primera vez en la serie tendremos un sistema de puesta a cubierto, inspirado en la serie de juegos de Batman Arkham City y Arkham Asylum. Ahora podremos acercarnos a nuestros blancos cubriéndonos con el escenario. Connor también puede saltar de edificios a carros en movimiento, y utilizar enemigos como escudo humano.

Un arma nueva llamada “Rope-Dart”, que es básicamente un gancho onda Scorpion, pero que funciona al revés. Connor se lo clava a los enemigos y lo usa de impulso para saltar y asesinar de un golpe.

¿Y Desmond? No hay señales del descendiente de Connor y de su historia, aunque el Animus, en versión 3.0, tendrá grandes novedades.

Finalmente, la gran diferencia entre los tres asesinos, según Francois, es esta: “Altair era el deber, Ezio era la venganza, Connor es la justicia”. Veremos cómo se traduce esto en términos de historia y jugabilidad, pero por ahora lo que vemos de Assassin’s Creed III nos saca (casi) el mal sabor de boca de Revelations.

Publicada en Loaded.vg

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