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Semana spoiler: Assassin's Creed III

Otro final que causó controversias en 2012 fue el de Assassin's Creed III. Si ya sabés lo que pasa con Desmond, cómo termina la historia de Connor y lo que se viene para Asesinos…

Ignacio Esains
Loaded.vg  /  Editorial  |  13 de enero de 2013

Otro final que causó controversias en 2012 fue el de Assassin’s Creed III. Si ya sabés lo que pasa con Desmond, cómo termina la historia de Connor y lo que se viene para Asesinos y Templarios, hacé click y comentá tus impresiones del final con nosotros. Si no querés arruinarte el final, NO ENTRES.

Estaba dispuesto a odiar Assassin’s Creed III después de sus primeras cuatro horas de tutoriales – tutoriales que me enseñaban lo mismo que se de memoria después de jugar los primeros cinco de la serie. El personaje de Haytham Kenway me resultó interesante en la (genial) primera misión del asesinato, pero el ambiente del barco donde pasamos, fácil, 30 minutos de juego, me resultó anti-AC, ¿por qué mi primera experiencia de un juego de mundo abierto transcurre en una cajita del tamaño de un ataúd, flotando en medio de la nada? Este no es lugar para hacer crítica de diseño, pero la torpeza de esas primeras cuatro horas se desvanece con un giro perfecto de narrativa: la revelación de que Kenway no es un Asesino, sino un Templario. Buen comienzo.

Las primeras misiones de Connor son predecibles y narradas de forma convencional. No están mal, para nada, pero el planteo es tan básico como, digamos, Star Wars. Familiares cercanos que mueren, la búsqueda de un destino, un mentor viejo y gruñón, y claro, la figura del padre maligno en la distancia. ¿Quizás es por eso que en una serie de profundos anticlimax, el más irritante sea la muerte sin sentido de Haytham Kenway?

No voy a dar vueltas: odie el final de Assassin’s Creed III… pero quizás no la parte que odió la mayoría de los lectores (que estoy SEGURO expresarán su ligera insatisfacción en los comentarios). No pienso defender ni siquiera la parte que me gustó que fue, sorpresivamente (para mí), el final de Desmond.

La historia de Desmond sí cierra

No el final EN SI, esa escena en la que el viejo y odiado Des toca una pelota y se muere electrocutado con un cartel enorme de CONTINUARA en la cabeza. No. Me gustó la forma en que la historia de Desmond llega a un final natural, que resuelve los conflictos planteados desde el primer juego (la responsabilidad, la crisis familiar, las contradicciones de las enseñanzas de Asesinos y Templarios). En particular las conversaciones políticas con Shaun, las filosóficas con la vengativa Juno, las sociales con Rebecca y las humanas con William.

La reconciliación de la familia Miles me “cerró” narrativamente, en especial la lenta conversión de Desmond a un Asesino tan habil como sus antepasados. Es más, me faltaron misiones, charlas, cutscenes. Me hubiera bancado un juego entero de la misma calidad que las secuencias del presente de AC3.

La decisión de Desmond por lo que él considera el mal menor me parece noble, y un final natural para el enfrentamiento de todo el juego entre los puntos de vista de las dos facciones. La lucha contra Juno en futuros AC me resulta interesante, y la idea de que el Animus se puede hackear y no es necesario que Desmond lo opere confirma que este es, efectivamente, el final del tan maltratado protagonista.

¿Y qué pasa con Connor? Ah, eso es otro tema. Está claro que la historia de Connor no termina en AC3, y no me extrañaría que antes de marzo Ubisoft anuncie otro título intermedio tipo Brotherhood o Revelations – económicamente el formato anual resultó tremendamente redituable para la empresa. Es la franquicia más grande de los franceses y vende entre 8 y 10 millones de unidades por entrega. Vamos a volver a ver a Connor, su historia no ha terminado.

El problema del final de Connor

Pero es el final de Connor lo que me resulta más problemático de Assassin’s Creed III. ¿De qué se trató su historia? ¿Cuál era su objetivo? Su búsqueda ciega de Charles Lee, que resultó más importante que cualquier ideal Templario, familiar, de tribu, lo que sea, terminó con una muerte sangrienta y la partida de su tribu.

¿Es un héroe Connor? ¿O es una víctima de las maquinaciones de gente más poderosa que el? Creo que no es ninguna de las dos cosas. Ezio era un héroe que vivía a su manera las creencias de los Asesinos, Altaïr una víctima que se rebeló demasiado tarde contra el poder de sus superiores, pero Connor está en el medio y en ninguna parte… es tan importante para el juego mantener la ambigüedad (los Asesinos quieren lo mismo que los Templarios, pero los yanquis son tan malos como los ingleses) que no existe un norte moral. Hasta Achilles Davenport, el mentor de Connor, parece estar distanciado de las ideas de los Asesinos. Al partir del viejo mundo perdemos los antiguos lazos de hermandad que hacían tan interesante formar parte de una logia milenaria.

Connor ve morir a su madre. Connor asesina a su mejor amigo. Connor mata a su padre cuando no puede hacerlo cambiar de opinión. Connor ve como su maestro se consume y muere. Connor pierde a su tribu, que se va sin avisarle. Connor ve a la revolución triunfar, pero no cambiar la esclavitud y el maltrato a los pueblos originarios (y en el 1783 que termina la historia todavía faltan exactamente 80 años para que mejore lo primero, y siglos para que mejore lo segundo).

En cada una de estas circunstancias, Connor no puede hacer nada, no tiene otra opción (mejor dicho – el juego no le da otra opción) que matar, que ver morir, que esperar, que fracasar y perderlo todo.

Ojo: esta podría ser una historia trágica a su manera, pero está narrada como una película de acción, triunfalista, que parece olvidarse en cada escena todo lo que pasó antes. Connor finalmente ejecuta a su enemigo mortal, pero cuando ya no es una amenaza para nadie, sino un traidor desgraciado, suspendido, y sin poder.

Connor no es un personaje especialmente interesante ni carismático, y mi pregunta es ¿cómo creen que puede continuar este personaje que ya no tiene ni aliados ni enemigos? ¿que jamás va a resolver el problema planteado en la última escena del juego?

Lo peor de todo: la historia de los Estados Unidos se vuelve mortalmente aburrida entre 1783. Hay un par de capítulos interesantes (la expedición a la costa Oeste de Lewis y Clark, la guerra Seminole de 1815, la violenta relocación de los nativos en 1831) pero no se adaptan bien a un Assassin’s Creed. En 1861 empieza la Guerra Civil, pero creo que aunque Ezio viejo fue un lindo personaje para Revelations, sería un poco molesto jugar con un Connor de 108 años.

Para mí, en este momento, hay una sola luz de esperanza para este personaje: que se suba a su barco y viaje a Francia, donde parece que en 1789 pasarán cosas interesantes…

(¡cuando Ubisoft lo anuncie, recuerden que lo leyeron primero en Loaded!)

Ignacio Esains — Loaded.vg, 13 de enero de 2013

Publicada en Loaded.vg

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