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Primera mitad 2012: PlayStation Vita

Seguimos revisando los títulos de la primera mitad del año, y ningún título recibió tanta publicidad como la que generó PlayStation Vita, la sucesora de PSP, hace pocos meses…

Ignacio Esains
Loaded.vg  /  Editorial  |  4 de julio de 2012

Seguimos revisando los títulos de la primera mitad del año, y ningún título recibió tanta publicidad como la que generó PlayStation Vita, la sucesora de PSP, hace pocos meses. ¿Cuál es el veredicto sobre PS Vita, meses después del lanzamiento?

Juntando polvo. Eso es lo que está haciendo la PlayStation Vita de la editorial. Es más, la estoy viendo desde mi escritorio. Paso un dedo sobre su superficie y efectivamente, la fina capa de tierrita que se acumuló desde su último uso indica que su interés alcanzó un pico hace mucho, mucho tiempo. La llegada de esta bellísima consola portátil importada de Japón (días antes de su lanzamiento en el resto del mundo) generó una revolución en la editorial durante el par de días en que sólo pudimos probar demos y el bilingüe Uncharted Golden Abyss.

Vita sigue siendo una obra maestra de la ingeniería, y el intento más noble por parte de los diseñadores de portátiles de ofrecer poder y facilidad de uso. El problema es que más allá de la calidad de ese primer título y de alguna que otra conversión, en los meses siguientes no hemos visto nada que se le acerque en altura. Los títulos anunciados previamente resultaron agradables (Motorstorm RC, Ninja Gaiden Sigma), decepciones (Unit 13, Little Deviants, FIFA Soccer), o bodrios imposibles (Ridge Racer, Touch My Katamari, Modnation Racers).

Ni hablar de nuestros “pollos”, por los que dabamos fe. Escape Plan resultó un descargable visualmente llamativo, deshecho por controles táctiles caprichosos que nos obligaban a agarrar la consola de formas estrafalarias. Resistance: Burning Skies fue un manual de cómo no hacer un juego de acción en primera persona – completamente funcional, absolutamente aburrido, y para peor, demostrando que el juego en línea a través de PSN tenía los mismos problemas de retardo de PSP.

Pero el que más nos dolió fue Gravity Rush, el que más esperábamos. No es un mal juego para nada, y en el número de agosto de Loaded lo analizaremos, pero su enorme ambición hubiera estado mejor donde se había concebido: en PS3. Los controles táctiles y de movimiento se vuelven irritantes en minutos, y su mundo abierto lleno de agujeros y límites invisibles puede con la paciencia de cualquiera.

No retractamos nada de lo que dijimos en su lanzamiento. La máquina es una belleza, pero Sony ha fallado donde falló Nintendo con 3DS: en una pésima selección de software y baches inaceptables entre lanzamientos importantes.

Y al no tener juegos, molestan mucho más las limitaciones artificiales antipiratería. Lo de aceptar una sóla cuenta de PSN, lo de no aceptar salida a monitor (razón por la cual no podemos mostrar los juegos, ni los malos, ni los buenos) y la habitual barrera de Sony a todo software independiente. Qué bien nos vendría un emulador de Dreamcast o de Neo Geo… o leer un PDF, o unos comics. Nada de homebrew en Vita, y tampoco nada de clásicos de PSOne, uno de los placeres de PSP que por alguna restricción, no se pueden jugar aún en la nueva portátil.

El futuro cercano trae un par de títulos medianamente interesantes (Asssassin’s Creed III: Liberations, Call of Duty, FIFA 13) pero es raro que a tan poco tiempo de lanzar estas supuestas maravillas ninguna de sus empresas respectivas se digne a mostrar imágenes en acción. Quedan las remakes, claro, empezando por la genial de Disgaea 3, Blazblue: Continuum Shift Extend, Rayman Origins, Lumines y el inminente Persona 4: The Golden. Pero Sony prometía mucho más que una máquina de reciclados.

¿Estará la salvación de Vita en 2013? ¿En 2014 con algún God of War, un Metal Gear, un Gran Turismo, Final Fantasy Type-1? Hay algo que nos preocupa de verdad – Nintendo vio la pésima performance de 3DS y en pocos meses había tomado medidas: nuevos Mario, títulos importantes, un descuento, unas disculpas. Sony ni siquiera mostró el futuro de Vita en la reciente E3.

¿Qué piensan los dueños de Vita de todo esto? ¿Están satisfechos, expectantes, furiosos? ¿Qué los haría recuperar la fe en su portátil?

Ignacio Esains — Loaded.vg, 4 de julio de 2012

Publicada en Loaded.vg

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