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The Walking Dead
The Walking Dead / igdb

Top 10: primera mitad de 2012

Todavía quedan un par de meses de sequía, así que no hay nada mejor para empezar la resistencia que un listado de los 10 mejores juegos del año. ¿La gran sorpresa? Ni la mitad de…

Ignacio Esains
Revista Loaded  /  Ranking  |  6 de agosto de 2012
10 puestos

Todavía quedan un par de meses de sequía, así que no hay nada mejor para empezar la resistencia que un listado de los 10 mejores juegos del año. ¿La gran sorpresa? Ni la mitad de ellos estaban en nuestra lista de los más esperados de 2012…

Durante todo el mes de julio, estuvimos revisando los juegos más interesantes de los primeros seis meses del año. ¿Cuál es nuestra conclusión hasta ahora? 2012 es claramente uno de los peores años que recordemos, quizás el peor desde que empezó Loaded. Los títulos de alto perfil han resultado decepcionantes (Max Payne 3, Final Fantasy XIII-2, Prototype 2) o directamente pésimos (Resident Evil Operation Raccoon City, Silent Hill Downpour, Ninja Gaiden 3).

Dishonored, Halo 4, Assassin’s Creed 3 y Hitman: Absolution se asoman en el horizonte para salvar este año, pero la verdad que podríamos haber dormido entre enero y julio sin perdernos grandes juegos. Bueno, con excepción de los 10 que conforman este listado, por necesidad compuesto de sorpresas, tapados y promesas.

10 Legend of Grimrock

Legend of Grimrock — puesto 10 / steam

Les avisamos desde el principio: mucho retro en esta lista de juegos, empezando por este homenaje a Dungeon Master que fascinó a quien lo haya jugado, aún los que no tienen historial de juegos de rol clásicos. Así decía Megawacky Max:

“Legend of Grimrock es la prueba irrefutable de que ese pensamiento de “hacer remakes de juegos viejos con tecnología actual” puede funcionar perfectamente sin necesidad de hacerle ni un solo cambio a la jugabilidad. Al fin y al cabo, ¿puede llamarse Remake a un juego que no nos impone los mismos desafíos que su versión original? Ciertamente hay desafíos en Grimrock; algunos de ellos ya se creían olvidados en la industria, por eso es tan gratificante admirar el trabajo de Almost Human, cuyo amor por los fichines se ve reflejado en cada esquina de los laberínticos pisos de este juego.”

9 Quantum Conundrum

Quantum Conundrum — puesto 9 / steam

A veces el puntaje no se condice mucho con el impacto que nos causa un juego. QC es un clásico ejemplo de grandes ideas (púzles, dimensiones, estilo visual) chocando con gravísimos errores de diseño (saltos, historia, DLC). Sin embargo, muchos de los redactores de Loaded disfrutamos este nuevo juego de Kim Swift (autora de Portal) más allá de sus errores. O, según palabras de Katano Bill:

“La creadora de Quantum Conundrum es Kim Swift, también autora de Portal, y esto se hace evidente con tan solo empezar a jugarlo, aún para el que no lo sabía de antemano. La perspectiva, la manipulación de los objetos, la forma en que se nos narran los acontecimientos, los láseres y el agua contaminada que nos mata, los saltos (mucho más frecuentes que en Portal) – pero sobre todo la “lógica” detrás de como resolver cada nivel. Si, créanme, aunque no tengamos el arma que dispara los portales y el concepto de cambiar de dimensiones no tenga nada que ver, todo tiene un aire indiscutible a la aventura original de GladOS y Chell. Y eso no tiene nada de malo.”

8 Uncharted: Golden Abyss

El primer título de Vita fue el mejor y, honestamente, uno de los pocos juegos valiosos para la consola luego de las decepciones de Gravity Rush y Resistance: Burning Skies. Fichinescu, todavía optimista por el futuro de la consolita, decía así:

“Sony puede respirar: el primer “tanque” de PlayStation Vita es una obra maestra, el juego portátil más espectacular que se haya visto hasta ahora, y un homenaje a una serie de juegos que en sí, es el mejor homenaje posible a un héroe que nació con los videojuegos y tuvo que esperar décadas a tener su gran juego de acción: el querido Indy Jones. Es esa rara excepción: una versión portátil de una franquicia de primera línea que no solo está a la altura de su hermana mayor, sino que la supera en varios aspectos.”

7 Syndicate

Acá empiezan los verdaderos tapados de 2012. No dabamos un mango por esta secuela de uno de nuestros juegos favoritos de los noventa. Sin embargo, cuando olvidamos su inspiración, Syndicate resulta uno de los juegos de acción en primera persona más sólidos de los últimos años, repleto de combates memorables y grandes ideas. El tío Erwin fue el primero en sorprenderse:

“A la hora de probar Syndicate, decidí hacerlo con la mente abierta, olvidando que el mismo está basado en su predecesor, a fin de proveer un análisis imparcial. Lo que descubrí me llenó de asombro. Dejando de lado el cambio de género, Syndicate es un excelente juego de acción en primera persona, dotado de un universo de ciencia ficción creíble y con personalidad, combate de impecable manufactura, una campaña que cumple su cometido y un modo multijugador cooperativo que es imperativo probar.”

6 Dragon’s Dogma

Dragon's Dogma: Dark Arisen — puesto 06 / steam

Skyrim, Dark Souls, Shadow of the Colossus… las partes de este juego, recauchutadas de títulos memorables, no deberían combinar de ninguna forma, y sin embargo Capcom creó un mundo sorprendente con elementos prestados. Todavía falta pulir, pero la reciente confirmación de una secuela nos pone contentos – es un placer ver juegos sin números al final del título que todavía pueden causar un impacto en esta generación de consolas. Como dice 666:

“Como conclusión, podemos decir que Dragon’s Dogma es un juego de rol y acción con un excelente sistema de combate, geniales momentos a nivel narrativo, y una atmósfera épica de primerísimo nivel. Tal como auspiciábamos al comienzo, no se trata de un clon, sino de un producto que incorpora en un mismo producto los mejores aspectos de algunos de los mejores juegos de los últimos tiempos. El resultado final es una aventura entretenida e interesante como pocas, más allá de sus fallas.”

5 Resonance

De la nada (aunque estuvo 5 años en desarrollo) salió esta aventura gráfica tan clásica como moderna. Múltiples personajes, una historia sorprendente, y una interfaz elegante y a la vez compleja caracterizan uno de nuestros juegos favoritos del año, que con suerte alcanzará un puesto en el Top 10 final. Dijo Megawacky Max:

“Con Resonance, una reciente aventura gráfica de xiigames y Wadjet Eye Games, se puso sobre la mesa un nivel de calidad a la par de algunos de los grandes clásicos de aquella era dorada pasada. Resonance es un trabajo de diligencia y calidad en todos sus aspectos. No sólo los bellísimos y detallados gráficos y animaciones, sino además una historia que se vuelve cada vez más interesante, en la que controlaremos a cuatro personajes con personalidades (y habilidades) muy diferentes.”

4 Diablo III

Aún los grandes detractores de Blizzard (de los que hay muchos en esta redacción) coincidian en que Diablo III sería el gran éxito de la empresa. Sin embargo, es imposible de negar el aire de decepción que rodea a este juego, en especial a su rejugabilidad y su infame sistema antipiratería. Eso no quita que durante 40 horas sea una experiencia casi perfecta, de pura adrenalina. Erwin lo dice mejor que nadie:

“En definitiva, Diablo III es un juego sencillamente sensacional, que pese a la decisión de no innovar en gran medida -ciñéndose a la máxima de que no hay que arreglar lo que no está roto-, ofrece una experiencia de juego pulida al máximo, satisfaciendo plenamente al jugador, y especialmente, al fanático de la serie. El mismo constituye, sin duda, el mejor “fan service” que hemos visto a la fecha en cualquier franquicia, y es, a no dudarlo, uno de los mejores juegos del año, plenamente disfrutable… cuando el juego está en funcionamiento, claro está.”

3 The Walking Dead 1+2

Otro que salió de la nada. Telltale es una empresa que empezó resucitando la aventura gráfica más clásica con una innovadora estrategia de lanzamiento por episodios que nos dio correctas secuelas de Sam & Max y Monkey Island, pero en los últimos años pisaron el palito con el mediocre Back to the Future y el pésimo Jurassic Park. Nadie esperaba esta maravilla, que con sólo sus dos primeros capítulos, está bien alto en nuestro conteo. Dice Katano Bill:

“No recordamos otros juegos en donde hayamos sentido la angustia que generan las situaciones que se desarrollan en el segundo episodio, Starved for Help. Telltale Games logra reinventarse como empresa, creando de paso un nuevo estilo de juego que tiene elementos de aventura grafica, pero también nuevas formas de contar una historia, hacerla interactiva y que sea atractiva aun para los que tienen fobia al género.”

2 Spec Ops: The Line

Nada, pero nada, apostábamos por este juego de un desarrollador desconocido, de trailers deslucidos y una demo correcta que no se equiparaba con la desmedida ambición que sus creadores dejaban notar en entrevistas. Qué equivocados que estábamos. O como dice Fichinescu en el número de Loaded que esta semana tendremos en los kioscos:

“El enorme triunfo de Spec Ops: The Line está en su campaña, que toma riesgos narrativos y de diseño con la confianza que esperaríamos de un estudio veterano. Volviendo a las ideas planteadas en la introducción, Spec Ops The Line no sólo es un gran juego, sino que es un paso importante en la evolución del videojuego de acción. Como las películas “Nacido Para Matar” de Kubrick o “La Delgada Línea Roja” de Malick, tiene la madurez necesaria para entender la atracción primitiva del acto de matar, sea real o virtual. Pero al retratar las consecuencias con tanta intensidad como la violencia, nos da una lección que resuena aún al apagar la máquina.”

1 Mass Effect 3

Mass Effect 3: N7 Digital Deluxe Edition — puesto 01 / igdb

Ni siquiera el primer puesto de nuestra lista ha estado más allá de las críticas – más bien, todo lo contrario. Loaded le dio uno de sus contados 10 perfectos, que se aplican tanto al juego como a la trilogía. Si todavía no exploraste el universo Mass Effect, quizás estos dos meses sean perfectos para sumergirse en la aventura de Shepard. Esto es lo que decía Fichinescu en el número 92 de Loaded:

“Después de cinco años y tres títulos que redefinieron las posibilidades de la narrativa de este medio, la historia del comandante Shepard termina con el mejor juego de la serie, una aventura espacial que no nos deja respirar un segundo, donde por fin BioWare logra mezclar el rol y la acción en un género único. Va a ser difícil dimensionar Mass Effect hasta dentro de 20 o 30 años, cuando por fin veamos su influencia y su importancia, porque esta trilogía en su extensión logra algo que ningún otro videojuego pudo siquiera soñar, convirtiéndose en el mejor exponente del género de ciencia ficción de este siglo. Es apropiado que un medio que ni siquiera existía hace 40 años haya alcanzado la madurez de la mano del género que siempre tuvo un ojo en el presente y otro en el futuro.”

Publicada en Revista Loaded

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