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Resident Evil 6
Resident Evil 6 / steam

Tiempo de cambios para Capcom

Luego de unos agitados primeros meses en los que un juego malo vendió muy bien y un juego bueno vendió muy mal, Capcom repiensa estrategias controversiales y da a entender lo que…

Ignacio Esains
Loaded.vg  /  Noticia  |  18 de mayo de 2012
580 palabras / 3 min

Luego de unos agitados primeros meses en los que un juego malo vendió muy bien y un juego bueno vendió muy mal, Capcom repiensa estrategias controversiales y da a entender lo que será del futuro de la empresa.

Capcom lanzó la semana pasada sus números de ventas del año fiscal anterior (abril 2011 – marzo 2012) y los números son, dentro de todo, positivos. La gran sorpresa es el éxito incuestionable de Resident Evil: Operation Raccoon City, un juego francamente pésimo, que recibió un 3 de Revista Loaded y puntajes igual de crueles por el resto de la prensa internacional. En menos de un mes de lanzamiento mundial, alcanzó los 2 millones de unidades vendidas, un record para cualquiera de los juegos “paralelos” de la serie. Por eso Capcom, confiada en la popularidad de esta franquicia y predice que Resident Evil 6 venderá 7 millones (RE5 no alcanzó los seis millones todavía).

No es una novedad que Capcom está apuntando sus intenciones al público internacional, haciendo a sus juegos cada vez menos “japoneses” y trabajando con estudios canadienses, ingleses y norteamericanos. Las predicciones de Capcom indicaron que DmC, el nuevo Devil May Cry co-desarrollado con Ninja Theory (Enslaved, Heavenly Sword) alcanzaría los dos millones en ventas (en línea con el resto de la franquicia) y saldría, efectivamente, durante 2012. Las predicciones continúan con Dragon’s Dogma (1,5 millones) y Lost Planet 3 (1,4 millones), números conservadores y confiados.

No todo son festejos en el mundo Capcomero: Asura’s Wrath decepcionó ligeramente con solo 36.000 unidades vendidas en la primera semana en Estados Unidos (muy por debajo de las casi 100.000 que alcanzó en Japón), pero el gran bajón lo trajo Street Fighter X Tekken, el excelente juego de lucha que solo movío 1,4 millones en sus primeros meses, muy por debajo de las expectativas de la empresa. Christian Svensson, rostro occidental de la empresa, dice que el problema es el “canibalismo” relacionado con la enorme cantidad de lanzamientos del género en ese tiempo, algo que parece simpático considerando que esta empresa lanza tres o cuatro versiones nuevas de cada uno de sus juegos, y que el únicos juego de lucha lanzado a principios de este año de alto perfil fue Soul Calibur V.

¿Tendrá algo que ver, quizás, con la pésima respuesta del público al fenómeno del DLC dentro del disco? Street Fighter X Tekken, como muchos juego de esta y otras empresas, tiene personajes “trabados” dentro del disco, que se destrabarán a lo largo del año cuando el comprador (el que ya pagó 400 o 500 pesos por el juego) pague un extra. Es una práctica, francamente, poco elegante, y Svensson nos sorprendió diciendo que efectivamente, Capcom está considerando descartarla del todo. Ya es demasiado tarde para Dragon’s Dogma, pero quizás Resident Evil 6 no incluya niveles escondidos.

Una última de Capcom antes de que sigas con tu día: según anuncia el confiable Nintendo World Report, la empresa NO mostrará títulos para Wii U en la inminente exposición E3 que comienza el 4 de junio. Es raro que una de las empresas que históricamente ha respaldado más a Nintendo (y responsable de Monster Hunter 3G, uno de los juegos más vendidos de 3DS), no vaya a mostrar ningún título para la nueva consola… por supuesto, ya veremos lo que pasa en E3, y preparate, porque estamos armando una cobertura épica para el evento por excelencia del fichín.

Publicada en Loaded.vg

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