
The Walking Dead: Season Two – Episodio 1: All That Remains
El resto es silencio
¿Quién es Clementine? Aunque pasamos 14 horas protegiéndola de los zombis en la primera temporada de The Walking Dead, es imposible describir su personalidad, o predecir la mujer en la que podría convertirse. Clementine era un símbolo, una manifestación de la esperanza, y la motivación de Lee - en términos absolutos, salvar a Clementine podía redimir el alma de este pecador. ¿Pero quién es Clementine? Al iniciar la primera temporada, Clementine era una nena en peligro, de clase media tirando a alta, aislada de la violencia y el sufrimiento. A lo largo de esos brillantes cinco capítulos que Telltale nos diera en 2012 Clementine se convirtió en una sobreviviente… ¿pero qué efecto tuvieron esos traumas? ¿resentimiento? ¿regresión? ¿negación? ¿Quién es Clementine? Repito y repito la pregunta porque Telltale no me da respuesta, y esa es la mayor falencia de un primer episodio mediocre, esquemático, corto y de final abrupto.
Los primeros minutos de All That Remains encapsulan el estilo narrativo de este capítulo. Una secuencia de exploración sin objetivo aparente se ve interrumpida por un error garrafal de Clementine, y culmina en una tragedia sin sentido. Las piezas dramáticas están en su lugar, pero como ocurre con el cómic de Robert Kirkman, las cosas que pasan resultan suficientemente arbitrarias como para que el impacto emocional deje paso a la incómoda sensación de haber sido manipulado.

La decisión de Telltale de ponernos en control de un personaje indefenso que es prácticamente ignorado por los adultos es un bienvenido cambio de perspectiva, pero remarca aún más el poco control que tenemos sobre nuestro personaje y la exploración del mundo. La interacción con objetos y escenario es todavía más limitada que en The Wolf Among Us, una dirección que me trae recuerdos del pésimo Jurassic Park, quizás el peor juego de la empresa. Como ese engendro, All That Remains está plagado de quick-time events donde importa más nuestra velocidad de reacción que nuestra inteligencia, y que terminan por anular toda credibilidad cuando Clementine resulta capaz de empujar a un zombi de dos metros con una patada.
All That Remains dura solamente dos horas, corto para el promedio de Telltale, y durante ese tiempo no deja de ser una historia de supervivencia, enfrentando a Clementine contra la naturaleza, contra forajidos, y especialmente, contra su increíble capacidad para cometer errores que nos hará ver morir una nena de 10 años una y otra vez - y no es mi espectáculo favorito. Claro que esta segunda temporada de Walking Dead resuelve esa incomodidad haciendo a Clementine básicamente inmoral, ya que la protagonista no puede morir.

En los últimos momentos de este capítulo, Clementine por fin puede interactuar con otros personajes, y aunque no haya mucho tiempo para conocerlos en profundidad, estas breves conversaciones nos recuerdan lo que mejor sabe hacer Telltale: una comunidad en la que cada miembro tiene sus propios intereses y necesidades, en la que no se puede satisfacer a todos. El trabajo de voces vuelve a ser brillante, pero las animaciones representan un paso atrás con respecto a las de The Wolf Among Us. Clementine camina como si tuviera una tabla de planchar atada a la espalda, y las limitaciones técnicas se notan en espacios amplios como el campamento que exploramos al principio del juego.
La pérdida de Jake Rodkin y Sean Vanaman, directores de la primera temporada, se siente mucho más de lo esperable, aunque vale la pena recordar que los dos primeros capítulos de esa temporada resultaron los peores en retrospectiva. Hay tiempo y capacidad en Telltale para ajustar el camino de Clementine, porque la manipulación emocional y los sustos logran su efecto, pero no es suficiente. La sensación amarga que queda con All That Remains es la de haber pasado dos horas con una historia extendida de forma antinatural, que sigue caminando después de haber llegado a su final… ¿de qué podría ser eso una analogía?
Excelentes actuaciones de voz. Atmósfera desoladora. Un par de secuencias de verdadera tensión
Personaje principal chato. Poca interacción. Corto y de final abrupto. Estructura fragmentada
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