
Heavy Fire: Shattered Spear
Nacido para morir
Cada vez que un gamer de la vieja escuela se llene la boca hablando de los buenos viejos tiempos de PC, recordale que por cada Deus Ex o Half-Life, teníamos que soportar una catarata de juegos de acción impresentables, repletos de bugs y de temáticas que iban de lo ridículo a lo ofensivo entre cutscene y cutscene. En esa grotesca tradición que incluye anti-clásicos olvidados como Elite Forces: Navy Seals y Extreme Paintbrawl 2 se encuentra la serie Heavy Fire, que hasta hoy había pasado desapercibida para la redacción de Loaded, pero que ya no podemos ignorar.
La clase B de juegos de acción en primera persona militarista que intenta subirse a los hombros de Call of Duty tiene representantes más o menos dignos en consola, como Sniper: Ghost Warrior, o bodrios insalvables como la serie conflict… pero Heavy Fire es todavía peor, mezclando la ineptitud narrativa de los tanques de EA y Activision con la simplicidad de un Time Crisis. Desde el primer nivel, en que un terrorista (con la peor barba de la historia de los videojuegos) se desliza como en patines a lo largo de una ciudad de polígonos primitivos y texturas de bajísima definición, queda claro que el equipo no ha intentado siquiera hacer un esfuerzo. En una decisión incomprensible de diseño, controlamos la mira con el análogo izquierdo, y los limitados movimientos de puesta a cubierta con el derecho – lo que se explica cuando descubrimos que la serie nació como un juego descargable para WiiWare. La cobertura ni siquiera es completa, dejando siempre flancos expuestos y obligándonos a adivinar hasta perder toda la energía y volver al checkpoint anterior.

Los poquísimos enemigos se repiten una y otra vez, y luego de los primeros minutos sus animaciones estarán grabadas a fuego en nuestro cerebro. En especial las animaciones de muerte, que parecen pasos de ballet o el desmayo de una jovencita más que el efecto de un balazo al pecho. No importa si disparamos al abdómen, al brazo o al tobillo - el 90% de las veces el enemigo caerá agarrándose la carótida. Y no es que el presupuesto de animación se haya gastado en las ausentes cut-scenes o en la música absolutamente genérica y repetitiva.

El precio en Estados Unidos es de 20 dólares, pero la calidad es muy inferior a cualquier descargable disponible hoy en PSN o Xbox Live, y la duración es un insulto adicional: 90 minutos de principio a fin, y esto perdiendo varias veces. Tiene un modo cooperativo que parece implementado en una tarde y rankings en línea como único guiño al multijugador competitivo.
Sin duda este es uno de los peores juegos que probé en mi vida, ¿Pero por qué me cuesta tanto odiar Heavy Fire: Shattered Spear? Quizás porque en su amateurismo apabullante funciona casi como una parodia del género de acción militarista, y la insistencia de ofrecer campañas de un jugador lineales y predecibles. Por supuesto que hasta el peor Medal of Honor es mejor que esta bazofia, pero cuando el original es tan fácil de copiar, quizás sea hora de revisar el modelo.
Duerman al mastín
El nombre de la empresa de distribución Mastiff suele llegar a la redacción en gacetillas de prensa y lanzamientos, pero una visita a su sitio web demuestra que, quizás para ellos, Heavy Fire sea un título de primera línea. Una abrumadora selección de juegos de pesca y cacería de leones, ciervos y bichos varios con la licencia oficial de Remington. Es como una visita a una dimensión paralela donde los videojuegos son el más aburrido de los entretenimientos.
Engaña pichanga
El trailer del juego lleva el concepto de publicidad fraudulenta a niveles autoparódicos: sobre una guitarra heavy vemos secuencias de juego que no solo se ven más o menos bien, sino que ocultan que el juego funciona sobre rieles.
Reviews
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