ContactoLibros

Assassin's Creed Syndicate

9

AssassinsCreedSyndicate está GRATIS en la #EpicStore.

Ignacio Esains
Twitter  |  23 de febrero de 2020

Gente bella:

AssassinsCreedSyndicate está GRATIS en la #EpicStore.

Es el juego menos trascendente de la serie, traiciona todos los preceptos de diseño de Patrice Desilets, es repetitivo, fácil, y la historia es una payasada.

Está BUENÍSIMO. Bájenlo YA.

Assassin’s Creed: Syndicate es una rareza. Llega después de Unity, considerado (con razón) el peor de la saga y su función es de, básicamente, cuña. Existe para no perder el lanzamiento anual de Assassin’s Creed, algo importantísimo para Ubi en esa época (ya no.)

Syndicate está diseñado, entonces, en un vacío. No puede avanzar la historia del “presente” (que se resuelve en literalmente tres videitos), pero tampoco puede meterse con la mitología de Asesinos y Templarios. Tiene que correr en círculos y que no se note.

Spoiler: SE NOTA

La historia es una pavada: una guerra de pandillas en la Londres victoriana con más de Watch Dogs o GTA (con carruajes que se pueden robar y todo) que de AC.

Casi no se ata a la saga, y termina con una escena digna de Benny Hill. La spoilearía pero… hay que verla para creerla.

La ambientación moderna parece ir en contra de lo bueno de la serie. Las calles son angostas, llenas de carruajes. Los edificios son altísimos. El humo de las chimeneas hace que no se vea nada.

¿Qué hacemos entonces? ¿Lo lógico, tirar todo y volver al pasado?

NAH.

Un gancho a lo Batman

La solución fue darle a nuestros personajes un gancho tipo Batman. O más Spider-man que Batman, ya que nada limita que lo usemos todo el tiempo. Es tan práctico que no hay una sola razón para volver a escalar una pared. Lo que uno haría, por ejemplo, en un Assassin’s Creed.

Es más, esa influencia de Batman está en todas partes, casi como si el equipo de Ubisoft Quebec hubiese empezado a diseñar el juego 15 minutos después de terminar Arkham City. El combate basado en guardia y contraataques es idéntico. Y eso no es lo peor.

Como en esta Londres victoriana Asesinos y Templarios son pandillas idénticas, varias de las mecánicas del juego consisten de reclutar soldados y mandarlos a pelear por uno. A la vista de todos, claro. ¿El sigilo? Se fue. Por la ventana. Haciendo el mayor ruido posible.

Y aún así, cada capítulo del juego termina con un asesinato en el que el juego se convierte en una especie de aventura gráfica, diciéndonos paso por paso lo que tenemos que hacer, sin sorpresas ni confianza en el jugador.

¿Qué más? Es fácil. TAN FÁCIL. Es casi imposible morir, aunque nos estemos enfrentando con enemigos de nivel más alto que el nuestro.

Es repetitivo. Tiene dos o tres tipos de misiones opcionales que jugás 100 veces y te las terminás sabiendo de memoria.

Y aún así ES BUENÍSIMO.

Valdría la pena comprarlo al precio normal, pero gratis es casi obligatorio. Uno de mis AC favoritos, a pesar de todo esto.

O por ahí, es tan bueno POR todo esto.

Recorrer Londres en cinco minutos

Es verdad que el gancho rompe todo lo clásico de la exploración de Assassin’s Creed, pero es una mecánica fluida y flexible.

Podés recorrer la ciudad en cinco minutos, agarrándote de torres y deslizándote por tejados. Las calles angostas evitan que tengas que tocar el suelo.

Y la ciudad es bellísima.

No sólo porque es Londres, que culturalmente conocemos de memoria, sino porque Syndicate es el último AC pensado como MAQUETA. El nivel de detalle es mucho más alto que las ciudades de Origins u Odyssey. Se nota el amor por la minucia en cada esquina.

Lo lindo de Syndicate es que todo se siente específico, ya que no es un mundo ni un servicio como los nuevos ni un reskin como los anteriores.

Las armas (manoplas, cuchillos tipo kukri, espadas camufladas de bastones) son únicas, tanto como el vestuario y accesorios.

Las nuevas mecánicas son flojitas pero opcionales. Los carruajes y las pandillas se pueden ignorar por completo, o usarlas para romper un poco el juego cuando nos aburrimos.

El mapa es tan chico y las misiones tan fáciles que no dependemos de ninguna de las dos cosas.

De nuevo esa palabra: es fácil. No tiene ni la más mínima ilusión de desafío, lo que irritó a muchos cuando salió, al igual que la brevedad de su campaña.

Hoy las dos cosas son un plus. Es sentirte un superhéroe por 15 horas, visitando uno de los mapas más lindos del gaming.

Además es el primer AC que te permite jugar como una mujer, en este caso la irresistible Evie Frye. Podés (y deberías) jugar con Evie durante casi toda la aventura, alternando sólo cuando es necesario con su (mortalmente aburrido) hermano Jacob.

Todo lo que dije antes sigue siendo verdad.

Las misiones opcionales son repetitivas PERO cortísimas, el desafío es ver cuán rápido las hacés.

Los asesinatos están predeterminados, PERO bien diseñados.

La historia es pésima PERO el sentido del humor y el voice acting la salvan.

Las misiones son lineales PERO son muy pocas, ya que los objetivos de dominación de territorio (geniales) se pueden hacer como más nos guste.

Es muy, muy fácil, PERO eso elimina la fricción del fracaso y permite que experimentes.

El juego te invita a romperlo.

Ni hablar de las cosas que no dije, como una secuencia cerca del final que es de las cosas más audaces y más divertidas que la serie haya hecho. O la música ultra ecléctica de Austin Wintory. O que la guarida de tus personajes es un tren.

TENÉS TU PROPIO TREN KE + KERES.

Syndicate es un mix de ideas de juegos más ambiciosos y sus placeres son, sí, superficiales. Pero no vas a ser menos gamer por disfrutar este híbrido de museo, parque temático, turismo virtual y walking simulator de 100 millones de dólares.

Publicada en Twitter / ver el original

Twitter etc

205 notas en el archivoVer todas
Vanity Fair revela tensiones en la serie de El Señor de los AnillosLa serie de #TheLordOfTheRings pinta a desastre desde el día en que la anunciaron... y esta publinota de Vanity Fair que busca cambiar la conversación es un compilado de nervios…Cronotripper 64 (29): Escena Dojinshi X68000 y Sharp X1Doujin es el nombre que se le da en Japón a la creación amateur de contenido. Hay mangakas, animadores y, desde fines de los ‘80, desarrolladores de videojuegos, que se reúnen dos…Una tanda de demos de Steam Next FestTodos los años, para la época de #E3, Steam arma una colección de demos jugables de indies de alto perfil. Este año la selección es increíble, con títulos muy esperados y…Cronotripper 64 (49): Los ads del CrashEn 1983, el mercado de los videojuegos colapsó. Es una historia conocida. La saturación de consolas y juegos de dudosa calidad hizo que las tiendas de electrodomésticos y…Qué bueno que está no tener que hablar más de esportsLo único que no extraño de escribir sobre videojuegos es tener que simular que los esports me interesaban o que tenían alguna relevancia para el resto del gaming. Como si pusieras…Cronotripper 64 (46): Capcom Secret FilesLos Secret Files / Himitsu Daisukai de Capcom eran mini artbooks de 12 páginas, publicados entre 1994 y 1999. Cada entrega estaba dedicada a uno de sus nuevos arcades. Cada una se…10 películas coreanas para ver en Netflix después de ParasiteParasite no es un ovni. Hace décadas que el cine coreano está a la vanguardia, tanto en lo artístico como en lo comercial. Y para empezar a explorar ese cine no necesitás torrents…Coronavirus y dengue, la desinformación de quienes niegan ambas emergenciasUna de las cosas más divertidas que hice hoy fue buscar cuántas veces había twitteado sobre dengue el twittero que hoy nos explica que el coronavirus es conspiranoia y la…Por qué Parasite se va a llevar el Oscar a Mejor Película esta nocheHoy se entregan los #Oscars.Cronotripper 64 (25): Tony “Gibbo” Gibson y el primer videojuego punkEn el gaming británico de los ‘80, Monty Mole y Wally Week eran los “héroes de la clase obrera” que el público necesitaba. Caricaturas costumbristas que se reían de conflictos…Cronotripper 64 (23): Hay un Japón Kurosawa y un Japón MiikeEl Japón Kurosawa es el de las películas del viejo Akira, del haiku, de las pinturas sumi-e. El de Studio Ghibli y de Nintendo. Exótico pero accesible. Una cultura única y a la…Cronotripper 64 (24): Sleep No More y la narrativa ambientalEl otro día hablaba de narrativa ambiental, ese concepto de un espacio que cuenta una historia en base a fragmentos. Las ruinas de Rapture en BioShock, los barrios clausurados de…