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Columna

Demasiado grande para fracasar

La noticia más importante de este inicio de 2013 fue sin duda la quiebra de THQ, una distribuidora que en sus mejores momentos voló cerca de Activision o Electronic Arts y que se…

Ignacio Esains
Revista Loaded  /  Editorial  |  28 de enero de 2013

La noticia más importante de este inicio de 2013 fue sin duda la quiebra de THQ, una distribuidora que en sus mejores momentos voló cerca de Activision o Electronic Arts y que se derrumbó de forma casi obscena frente a los ojos de un público que no podía creer lo que veía. Fue un año de sacudones económicos, la cancelación y retraso de varios proyectos de alto perfil, el lanzamiento de varios fracasos comerciales y hasta medidas desesperadas, como un Bundle que ofendió a indies y a compradores legítimos por igual.

Nada funcionó, ni la convocatoria a acreedores en medio de las fiestas ni el intento de malvender la empresa por lo bajo, y por alguna razón los gamers creíamos que todo iba a salir bien, que un caballero de brillante armadura iba a rescatar a la compañía en desgracia, como tantas veces había pasado con nuestros titanes caídos. Pero nadie llegó, y el 22 de enero de 2012 THQ fue vendida por partes a distintas compañías, generando una serie de telenovelas. ¿Qué va a pasar con Patrice Desilets, por ejemplo? El creador de Assassin’s Creed se fue dando un portazo en Ubisoft, que hasta intentó retenerlo por medios legales, y después de un año trabajando en THQ Montreal, se encuentra con que su estudio (y su nuevo proyecto “1666”) pertenece a la empresa que abandonó furioso. ¿Será Ubisoft la mejor casa para South Park? Los gamers de PC no tienen mucho cariño por esta empresa francesa, y ya están declarando que no quieren saber nada de uPlay. ¿Homefront 2 se retrasa? Ahora que Relic es parte de Sega ¿Company of Heroes 2 cambiará de fecha para no competir con Total War: Rome 2?

Todos interrogantes incómodos, pero uno arde más que nada: Vigil Studios cerrará sus puertas, ya que la excelente serie Darksiders nunca tuvo éxito comercial y ningún distribuidor quería comprar el estudio, especialmente después de la partida de su fundador Joe Madureira.

Pero lo que duele no es el Darksiders III que nunca jugaremos, ni siquiera la pérdida de tantos trabajos (estos profesionales conseguirán empleo de inmediato), sino la separación de una verdadera familia de desarrolladores. En ocasión del cierre, el diseñador de combate de la serie decía: “Podés imaginarte cómo se siente leer la lista de compradores y no ver el nombre de tu estudio… ¿Por qué? ¿Hicimos algo mal? ¿No servíamos? ¿No valíamos ‘nada’?”

No. Para la industria que todos los días consumimos con avidez, Vigil no valía “nada”. ¿Para los gamers? ¿Para el arte del fichín? Claro que sí. Los videojuegos son un arte, sus creadores son artistas, pero los que nos hacen llegar esos juegos son comerciantes. Vale la pena recordarlo. THQ nos trajo grandes juegos, pero los que se merecen nuestro respeto y nuestros mejores deseos son los que hacían esos juegos.

Ignacio Esains — Revista Loaded, 28 de enero de 2013

Publicada en Revista Loaded

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