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Columna

Lo mejor y lo peor de E3 2016 según Fichinescu

Una exposición llena de sorpresas dejá un balance en que lo positivo y lo negativo conviven en igual medida.

Ignacio Esains
Malditos Nerds  /  Editorial  |  12 de junio de 2016

Una exposición llena de sorpresas dejá un balance en que lo positivo y lo negativo conviven en igual medida.

Por cuestiones de estructura esta lista tiene 10 puestos: 5 positivos, 5 negativos, pero ese equilibrio puede resultar engañoso, ya que en mi opinión esta fue la mejor E3 en, al menos, una década - quiźas desde aquella legendaria E3 2005 en que Nintendo mostró su “Revolution” mientras Sony y Microsoft peleaban por demostrar cuál sería la más poderosa de la generación.

Esta E3 tuvo todo lo necesario. Vimos software, soñamos con hardware, y, al parecer, fuimos testigos de más de un cambio de paradigma… ¿será verdad lo que dice Microsoft y ya no habrá más generaciones de consolas? ¿o hace bien Sony en estar confiada en que lo que importa son los juegos exclusivos y una arquitectura tan confiable como cerrada? ¿cerrará a todos la boca Nintendo con lo que parece ser el más ambicioso juego de la historia de la empresa? ¿o terminaremos el año dando el preciado GOTY al modo historia de FIFA 17?

Todo es posible (bueno, todo menos eso último) y si por algo vamos a recordar esta E3 es por demostrar que aún a los más cínicos, a los que llevamos años reportando sobre esta industria, se nos puede sorprender.

LO MEJOR: Los meses muertos ya no están muertos

Microsoft está apostando por Scorpio, así que prefirió concentrarse en lo mejor de 2016. Sony apuesta por el futuro lejano - sospecho que no veremos Spider-Man, God of War, ni Detroit hasta 2018… quizás Days Gone salga en 2017, pero lo dudo.

Pero lo que eso implica es que los primeros meses del año, que hasta hace un par de años eran un desierto, hoy podrían darnos los mejores juegos de 2017. La selección es impresionante: Resident Evil 7, Halo Wars 2, Horizon Zero Dawn, Ghost Recon Wildlands… ¡Persona 5 y For Honor el mismo día!

LO PEOR: Marzo a Noviembre de 2017

Ah, claro. Por esto era. Es difícil que Microsoft anuncie algún juego fuerte antes del lanzamiento de Project Scorpio, y el no-anuncio de Neo podría implicar que Sony reconsidere su nueva versión de PS4… digan lo que digan, Neo y Scorpio no sólo son la cuarta parte perdida de Matrix, sino que son nuevas consolas, y ¿ustedes se acuerdan lo que es un año de lanzamiento de nuevas consolas? Al menos en 2013 tuvimos GTA V y The Last of Us. Esos seis meses podrían ser un verdadero páramo ¿terminaremos todos comprando Wii U usados para jugar Zelda: Breath of the Wind?

LO MEJOR: Las anti-secuelas

Es fantástico ver cómo las grandes empresas se juegan por ideas originales, o por reimaginar franquicias cansadas. Guste o no guste, Steep es una propuesta interesante, lo mismo que Detroit, Days Gone, ReCore, Horizon, Scalebound y Sea of Thieves… y las secuelas más interesantes que vimos no tienen nada que ver con sus predecesores.

God of War, con esa cámara en la espalda y un tipo de relación que no habíamos visto en juegos anteriores, recordaba más a un juego de Naughty Dog que a uno de Sony Santa Monica. Resident Evil VII abandonó, para bien o para mal, el estilo Gears o War de los últimos dos juegos en busca de algo más cercano al survival horror moderno. Quake Champions mira al pasado para rescatar un tipo de juego que ya no existe mientras que Ghost Recon Wildlands se parece más a The Division que a Advanced Warfighter. Watch_Dogs 2 abandona la seriedad forzada del original, Prey no tiene nada que ver con los anteriores, y ni hablar de Breath of the Wind, un Zelda cruzado con Skyrim y mundos abiertos de Ubisoft.

Es más: quedaron casi fuera de lugar las segundas partes más tradicionales como Gears of War 4 o Dead Rising 4, dos juegos de los que nadie está hablando… quizás porque ya vimos todo antes.

LO PEOR: Out of this world

Call of Duty se va al espacio, Battlefield se va al pasado, mientras que los futuros postapocalípticos, la fantasía, y el terror dominan cada género… hasta Kojima, uno de los pocos diseñadores en utilizar el gaming para comentar sobre el mundo real, viajará al futuro con su Death Stranding (sea lo que sea Death Stranding). Me hubiera gustado ver más juegos que se relacionen con la realidad y el presente, tanto que hasta la profundamente ofensiva visión de Bolivia de Ghost Recon me resultó más atractiva que el apocalipsis zombi número 1500.

LO MEJOR: Máquinas de Juegos

El final de la era Mattrick hizo que todo lo que no tenía que ver con el gaming desaparezca de la visión de Microsoft para Xbox One. Nada de “TV, TV, TV”, nada de Kinect, nada de servicios de “segunda pantalla” tipo Smartglass. Xbox Anywhere busca romper barreras artificiales entre consolas y PC, y Project Scorpio apunta a encontrar la mejor manera posible de jugar nuevos juegos. Todo muy noble, al igual que la ametralladora de tráilers de Sony que se ahorró cualquier noticia que no tuviera que ver con juegos (de PS4, porque mi Vita sigue llorando en la esquina).

LO PEOR: El indie upscale

Recién hablaba de mi necesidad de juegos que retraten el mundo, y la verdad es que no espero mucho de esto por parte del “triple A”, pero sí me da un poco de pena ver en lo que se ha convertido el indie, en especial en el contexto de E3. Las mecánicas revolucionarias de Braid o Journey han quedado atrás, y parece haber ganado un tipo de indie visualmente limpio (Inside), poco imaginativo en sus mecánicas (Tacoma), y directamente derivativo de éxitos del pasado (We Bioshock Happy Bioshock Few). La inyección de plata de Sony y Microsoft a estos estudios no ha resultado en juegos más estimulantes, y no hay ecos en consolas de propuestas verdaderamente revolucionarias como Kentucky Route Zero, Undertale o Her Story - hasta el inspirador Stardew Valley fue una nota al pie en la conferencia de Xbox.

LO MEJOR (O LO PEOR): Japón abre la mente

Metal Gear Solid V fue sólo el inicio, y por primera vez parece que el gaming japonés triple A se deja influenciar por los juegos occidentales ¿es un cambio buscado o un caso de “evolucionar o morir”? Sea lo que sea, los resultados han sido positivos para la impresión del público: Final Fantasy XV publicita su mundo abierto, sus vehículos y su combate de acción, Resident Evil cobró relevancia por primera vez en más de una década, y Zelda atrajo el interés de un público que viene rechazando a Nintendo hace tiempo. Así que felicitaciones, Japón - si querías relevancia, ahí la tenés. En muchos sentidos, ganaste E3.

LO PEOR (O LO MEJOR): Adiós Japón

Casi un año después, podemos decir que Metal Gear Solid V fue un juego que dividió las aguas: algunos creen que es el mejor de la serie, quizás el juego clave de esta generación, mientras que para otros abandona todo lo que hacía interesantes a los juegos anteriores de Kojima (sí, a algunos nos gustaban las secuencias cinematográficas de 40 minutos). Pero la idiosincrasia de los diseñadores japoneses, parece, ha pasado de moda - no fue raro notar la ausencia en la conferencia de Sony de Persona 5 y Yakuza Cero, dos de los exclusivos de PlayStation más vendidos en Japón.

Mientras Sony presentaba The Last Guardian, recibí un mensaje de Maxi que decía “no va a estar bueno”, y aunque quería discutírselo, no pude. Las señales no son positivas, y el último juego de Ueda parece casi una reliquia que Sony se quiere quitar de encima. Y de cualquier manera, estoy seguro que voy a encontrar cosas más estimulantes en ese posible fracaso que en los 15 juegos de Ubi que voy a comprar en 2017. El éxito de los Souls demuestra que el gaming japonés aún tiene muchos que enseñarnos, y no puedo evitar lamentarme cuando veo un Zelda en el que te tenés que subir a una torre para destrabar iconitos en el mapa.

EL MEJOR JUEGO (QUE NO VI) DE E3: Spider-Man de Insomniac

Sí, el que escribe es un marvelita confeso, que se enganchó primero con los X-Men, después con los héroes urbanos de los ‘70 y finalmente con las genialidades de Kirby de los ‘60… pero que nunca conectó con Spider-Man… hasta el 2000, año en que compró en la PlayStation original el mejor juego de superhéroes de todos los tiempos (bueno, hasta Arkham): Spider-Man, de los creadores de la saga Tony Hawk, Neversoft. Y desde ahí estoy esperando el gran juego de este personaje que merece un gran juego más que ningún otro.

Y no es que no hayan estado cerca. Cuatro años después salió el muy buen Spider-Man 2 de Treyarch, y la serie de juegos de Beenox no está mal para nada (en particular Spider-Man Shattered Dimensions)… pero si tuviera que apostar por un juego de esta conferencia, pondría el sueldo entero en este estudio que viene de una maravilla subvaluada como Sunset Overdrive y en una Marvel que mira a los Batman de Rocksteady con envidia, como diciendo: “quiero eso”. Y lo van a tener.

EL PEOR JUEGO (QUE SI VI) DE E3: Resident Evil VII

Los juegos que se ganan un lugar en nuestra memoria son los que nos hacen sentir cosas, y Resident Evil, en 1996, nos hizo sentir mucho miedo… ¿significa eso que sea un gran juego? Para nada. Tampoco lo es su (muy superior) secuela ni, en mi opinión, el aclamado cuarto juego de la serie.

No me gusta cometer herejías ni hablar mal de series que se han ganado el amor de la gente, pero es importante aclarar que la saga RE tiene cero valor afectivo para mí, y quizás por eso no me movió un pelo la demo de RE7, un rejunte de “jump-scares” y ambientación que poco tiene que ver con el kitsch de la serie y que, dicho sea de paso, no formará parte del juego final. No hay un Mikami o un Kamiya detrás de RE7, sino Koshi Nakanishi, co-diseñador de RE5 y creador del mediocre y derivativo Revelations. La demo, al menos, no es más que un manotazo de ahogado que copia aspectos superficiales de dos juegos que salieron hace años, quizás buscando éxito entre youtubers: el muy buen Outlast y el sublime P.T. de Silent Hills. Mejor jugá esos.

Bueno, al menos jugá el que se puede jugar de los dos…

Ignacio Esains — Malditos Nerds, 12 de junio de 2016

Publicada en Malditos Nerds

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