ContactoLibros
Cronotripper 64 (19): En el gaming, la pantalla es una ventana

Cronotripper 64 (19): En el gaming, la pantalla es una ventana

El jugador sabe de forma instintiva que lo que está viendo es un fragmento de algo más grande, y el primer paso de cualquier juego en el que controlamos a un avatar es explorar el…

Ignacio Esains
Cronotripper IG  |  19 de mayo de 2020
392 palabras / 2 min

En el gaming, la pantalla es una ventana.

Cronotripper 64 (19): En el gaming, la pantalla es una ventana — imagen 1 de 9Cronotripper 64 (19): En el gaming, la pantalla es una ventana — imagen 2 de 9Cronotripper 64 (19): En el gaming, la pantalla es una ventana — imagen 3 de 9Cronotripper 64 (19): En el gaming, la pantalla es una ventana — imagen 4 de 9Cronotripper 64 (19): En el gaming, la pantalla es una ventana — imagen 5 de 9Cronotripper 64 (19): En el gaming, la pantalla es una ventana — imagen 6 de 9Cronotripper 64 (19): En el gaming, la pantalla es una ventana — imagen 7 de 9Cronotripper 64 (19): En el gaming, la pantalla es una ventana — imagen 8 de 9Cronotripper 64 (19): En el gaming, la pantalla es una ventana — imagen 9 de 9

El jugador sabe de forma instintiva que lo que está viendo es un fragmento de algo más grande, y el primer paso de cualquier juego en el que controlamos a un avatar es explorar el espacio que nos rodea. Buscar puntos de referencia, identificar los límites y de a poco ir dibujando un mapa en la mente, una maqueta del mundo de juego.

Las limitaciones técnicas del gaming de los ‘80 obligaban a los diseñadores a soltar mucho de ese trabajo en el jugador. Eran pocos los juegos que habilitaban internamente un mapa, y había una especie de acuerdo tácito que convertía esa limitación en un desafío extra.

Como si la exploración fuese un objetivo no documentado, una complicación adicional para llegar del punto A al punto B. Y por eso el gamer de esa época tenía siempre papel y lápiz a mano, un intento de sostener esa maqueta un ratito más en la mente, de tener algo de control sobre el juego.

Las revistas de la época dedicaban páginas y páginas a estos mapas, algunos armados meticulosamente en base a fotos de cada nivel, otros dibujados a mano. Hay juegos enteros que siento haber jugado a través de esas revistas, mundos en los que podría orientarme aunque nunca los vi en movimiento.

Siempre conecto mi experiencia de recorrer con un dedo esos mapas con la del gamer moderno que ver un juego en YouTube. Los puristas consideran que la experiencia no es la misma, pero sus argumentos no me convencen. Amar el gaming es un poco amar nuestro lugar en el juego, nuestra propia fantasía. Aún después de jugarlos, nuestra experiencia nunca va a ser completa, ni única.

Es muy difícil separar el juego en sí de la experiencia del juego, una segunda maqueta que creamos en la mente. No importa que veamos el juego como un conjunto de reglas, como una historia, como un lugar, nuestra experiencia siempre va a ser una línea recta y a la vez un viaje único, personal. No creas que estos meses de aislamiento no van a colorear el recuerdo de tus juegos de la cuarentena.

FOTOS: Saboteur (Zzap! 64), Batman (VG&CE), Jet Set Willy (Crash), Pentagram (Your Sinclair), Romancing SaGa 3 (Famitsu), Tuareg, Vampire’s Empire, Indiana Jones and the Last Crusade y Toi Acid Game (Micromanía)

Publicada en Cronotripper IG / ver el original

Twitter etc

205 notas en el archivoVer todas
Aconcagua, el juego japonés ambientado en una falsa MendozaEl juego AAA #Hitman3 va a tener un nivel ambientado en #Mendoza.10 razones para amar Genshin ImpactGenshin Impact fue el mejor juego de 2020.Cronotripper 64 (43): Computerspiele MuseumEl #Computerspielemuseum está en Friedrichshain, uno de los barrios de la ex-Alemania Oriental. Entre fachadas soviéticas y parques infinitos. Es un espacio pequeño pero muy bien…Cronotripper 64 (17): La publicidad gamer de la era grungeEl éxito de la campaña “Genesis Does what Nintendon’t” de Sega de 1990 empezó una década de marketing “extremo” en el gaming. Para 1995, los clones de Doom y RTS se vendían con…The Matrix ResurrectionsEmbargo OVER. #TheMatrixResurrections es tremenda. Un reboot que se ríe de los reboots, juega con su propia mitología, y elimina hasta el último píxel de solemnidad de la trilogía…Oshi no Ko (Live Action)Nah bue. El live action de Oshi no Ko está a otro nivel. Los tráilers estaban lindos, el casting es fiel, pero no me esperaba que estructuren la historia así. Hay una decisión en…La temporada animé 2022 empieza con todoEn 2021, después de ¿20? años de no ver anime regularmente, tuve una preocupante recaída en el submundo otaku, que continúa con el innecesario autodesafío de ver TODOS los…Cronotripper 64 (19): Crossbell, Lazulis y Kirkwall: el RPG de una sola ciudadLas historias del RPG calcan a Tolkien. Road movies campbellianas en las que un grupo de aventureros recorre un mundo expansivo con una misión clara. Pero hay una corriente…Coronavirus y dengue, la desinformación de quienes niegan ambas emergenciasUna de las cosas más divertidas que hice hoy fue buscar cuántas veces había twitteado sobre dengue el twittero que hoy nos explica que el coronavirus es conspiranoia y la…Cronotripper 64 (13): “En este pueblo maldito no sentís más que desesperanza y desesperación”Hace años me quedó grabada esta frase de una foto de Perihelion, un RPG cyberpunk para Amiga que nunca había podido jugar. Lo probé por primera vez este fin de semana y es una…Cronotripper 64 (36): Los libros de la prensa gamer: Pilgrim in a Microworld e Invasion of the Space InvadersLa prensa de videojuegos oscila entre el entusiasmo del fanzine y la solemnidad de una guía de compra de electrodomésticos. Algunos suman un análisis seudo académico, otros la…¿Por qué se necesita crear para criticar?Uno de los detalles que me sorprendió en el drama gamedev de ayer fue el argumento esgrimido por varios desarrolladores de que no podés hablar mal de juegos a menos que hagas…