
Cronotripper 64 (53): Joystik
Joystik es otra de esas revistas perdidas en el limbo de 1982-1983. La más vendida, la menos confundida sobre su potencial público. El target era el fanático de la fantasía y la ciencia ficción más o menos sofisticada, el lector de cómics, el que no le tenía miedo a un toque de avant-garde en su gaming.
Joystik estaba enamorada de la abstracción del sprite. De la luz proyectada por un vector arañando un tubo catódico. Las fotos de la revista se pueden escuchar, aunque ni conozcas los juegos.









El director de arte Jeffrey Hapner dedicaba páginas enteras a primerísimos primeros planos de juegos en movimiento. Las ilustraciones se parecían más a la portada de una Fierro o una Cimoc que a notas sobre videojuegos. No le tenía miedo al collage, a la mezcla de medios, al feísmo de una cultura que avanzaba a toda velocidad.
Los textos están a la altura. Joystik iene un poco del estilo rock de la Vidiot o de Video Games, pero es un poco más curiosa sobre el proceso creativo detrás de los videojuegos. Menos industria, más arte. El segundo número (noviembre 1982) tiene una nota de Isaac Asimov que habla del futuro de los juegos, y postula que si Argentina hubiese tenido un buen juego de estrategia para simular la guerra de las Malvinas, nunca la hubiera peleado.
Duró 10 números, otra de las víctimas del video game crash.
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